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[玩家攻略区] 创想兵团远征—体验心得篇

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发表于 2015-11-3 15:46:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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关于各兵种、武器、技能、模式的一些心得
兵种篇
重装兵:正面型兵种。这个兵种很明显的特点就是腿短皮厚,而且远程作战能力几乎没有。因此请冲在队伍的最前方为你身后的突击兵和护卫兵提供保护同时弥补自己手短的劣势。这是个非常,非常,非常重要的兵种,如果前排没有肉盾承担伤害,后排的输出能力再强也是白搭,这也是占点,夺旗,夺宝时重装兵那么吃香的缘故。


                               
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护卫兵:比较平衡的一个兵种。远能曙光点杀,近能先兆糊脸,被缠上了能用箭雨和敌人一换一甚至一换多,被打残了还能回血。但是这个兵种对于团队精神要求比较高,如果你身边有队友要被毒死了或者中了瘟疫那么请不要吝啬你的战地医疗和活力振荡器,尤其是当那个队友是重装兵的时候。重装兵在前线承担伤害难免残血,而这个游戏有一个设定就是血量低于30%时所受伤害会增加。护卫兵是整个队伍生存的关键,请一定要注意周围队友的状态。


                               
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突击兵:偏向暗杀的兵种。血量最薄,攻击距离最远(刀突除外),机动性最强,爆发伤害最高,这一系列的设定都决定了他们很少出现在正面战场上。当队友在前线拼杀时,你不该一起冲上去和敌人决一死战,而是悄悄地打击敌人的薄弱环节(比如高塔上的狙击手或者落单的残血),或是狙杀那些威胁严重的敌人,将他们消灭在无形之中,为队友们减少一点压力。另外这个兵种需要一定的狙击能力(虽然没CS那么高但是也不很低了)和对地形的了解,新人还是从重装护卫这两个操作压力比较小的兵种开始练起为好。


                               
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武器篇
机枪:射速高,精度低,弹匣容量大。简直是为重装兵这种腿短皮厚的兵种量身定做的武器,同时因为它那令人蛋痛的精度请不要用它和敌人远距离战斗,能近身就近身,有时间拼远程还不如用那点时间火箭跳翻墙打个出其不意。
火箭筒:重装兵的核心所在,高手与菜鸟的分界线。这把武器的中等范围AOE,缓慢的火箭弹飞行速度和略严重弹道下坠使得它近战有力远程疲软。另外这个武器的冲击波使得它可以把敌人(以及自己)炸上天,如果双炮流把时间把握好的话那么敌人很可能从开战到死掉都不能落地。
盾牌:这个武器更加偏重防御,除非打出暴击否则DPS就低的不合理。另外不要以为自己拿着个盾牌就天下无敌可以肆无忌惮地往前冲了。盾牌一般护不住全身而且在被打时会向左手方向暂时偏转。因此拿着盾往前冲时还需要走S形并且准星稍微向右边偏一点,要不然会被打成狗的。


                               
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步枪:通用型武器(个人感觉)。精度高的比如曙光可以当狙击枪玩点杀,精度低的比如先兆可以当手枪打中、近距离。同时这个武器对枪法要求堪比狙击枪,要是歪一点输出能力立刻下降,而且是严重下降。
霰弹枪:纯粹用来自保的武器。贴脸DPS确实高于步枪,但是护卫兵不能像重装兵那样开护盾+飞腿强行近身,也不能像突击兵那样先隐身偷偷摸到别人身边然后突然一个冲刺带走,而且冲击波的存在也使得护卫兵免去了近身战斗的必要。忘了它吧,少年。
弓:比较适合暗杀的武器。这个东西AOE范围没有火箭筒大而且还有爆炸延时,而且护卫兵擅长中远距离作战的特性使得每一发都必须预判敌人的行动。还是不要在正面作战中使用它比较好。


                               
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狙击枪:大部分突击兵都会选择使用的武器。超级长的射程和一击致命的能力,得到青睐也理所当然了。缺点是需要比较好的枪法并且这把武器的攻击力会随着距离的减小而减小,同时开镜时角色的移动速度和视野范围会严重受限,这也是为什么不要当着敌人的面玩狙击。
手枪:基本没什么用的武器。不高的射速和攻击力,只有一点点的弹匣。如果非要说它有什么存在意义的话那就是弥补突击兵在中距离作战的缺陷。对狙突来讲在学会瞬狙之前可以用一用。对于刀突来讲可以用来补刀。
刀:狙突的主要护身武器以及刀突的主要输出方式。需要注意的是刀的攻击可以被盾挡住而且攻击范围没有盾牌长。要是和敌人距离过远导致无法攻击到而且也确定自己追不上,换用其他武器或者直接逃走吧,要不然你就是送人头了。
手雷:很罕见的武器,打一百盘都未必能看到一次。主要被刀突用来翻墙以及炸人,尤其是占点,往点里随便一扔都能炸到不少人。


                               
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技能篇
防护盾:重装兵必点技能。全体开盾一起冲锋就问你怕不怕,而且护盾可以免疫突击兵的中毒并且也会受护甲减伤的影响,有效地增加队伍的推进能力。
飞毛腿:重装兵必点技能。飞毛腿可以有效地弥补重装兵腿短的劣势,而且也是个群体技能,在夺旗,占点,夺宝时都有非常重要的作用。
狂暴火力(别称“狂暴”,“狂火”):机枪流必满技能。比起射速加成那一点精度简直微不足道,大幅度增强重装兵在近战上的爆发力。
坚韧:无论如何都要满的技能。提供的减伤有时可以决定生死进而决定战局。另外血量低于一半时触发的自我回血略微增强了重装兵的续航能力并且使他们更加不怕毒。
伤害转化(别称“伤转”):彻头彻尾的废物技能。首先你未必能把能量蓄满,其次你把能量蓄满了未必能震到人,最后把人震到了未必能震死。谁点谁上当。


                               
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战地医疗(别称战地):护卫兵必点技能。如果把握时机得当那么瞬间治愈可以救回不少人,另外看到队友快被毒死了或者自己快被打死了的话,请不要舍不得用。
活力振荡器(别称“奶瓶”):大多数护卫兵都会点的技能。持续回血大幅度增强了护卫兵及队友的生存能力。注意振荡器的位置应该在掩体的后面,别忘了这货是可以被打爆的。
冲击波:大多数护卫兵都会点的技能。敢近身?直接冲击波弹走。占点时也可以用来把正在占点的敌人震飞来为队友争取一点时间。
箭雨:大多数护卫兵都会点的技能。这可是护卫兵为数不多的爆发+AOE技能。而且如果箭全部射脚上那么目标就算炸不死也摔死了(不过一般都是射脸上)。如果往人堆里用还能炸飞一群人,很少有人身上中了箭雨后主动脱离队友的。
虚弱:护卫兵必点技能。虚弱实际上就是强制使敌人进入重伤状态,这时一切攻击都会有加成。就算是重装兵也很难扛过虚弱状态下的几次攻击。


                               
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隐身:突击兵必点技能。不能隐身怎么潜行。刀突可以用它来偷偷混进敌人的后方,狙突可以用来为自己创造出一个安全的搜索目标的环境。逃跑时也可以用来使敌人搞不清你的位置进而放弃追击(不过这时候不要跳)。
冲刺:突击兵必点技能。可以用来夺旗、逃走、突进、毒人。这个技能在冲出去之前有1s左右的蓄力时间,因此不要在敌人面前用这个,最好在身后以及拐角处,告诉他们什么叫“转角遇见爱”。
致命打击:狙击流及混合流必点技能。点满之后配合魔方可以达到33%的暴击率以及一发入魂的暴击伤害,再把枪强化一下就没有秒不了的人了。
毒刃:刀刃流及混合流必点技能。有了它刀突们可以装了逼就跑,冲刺然后再砍几刀最后隐身逃走,接下来要等的就是目标被毒死了。另外这个技能可以减免中毒伤害,帮助你在刀战过后活下来。
陷阱(别称“地雷”):必点但是也只要点一级的技能。点满之后伤害确实很高,但是有那么多技能点去点这个你还不如去点毒刃和致命打击。


                               
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模式篇
团战:没什么好说的。注意尽量少往开阔地方走除非你对自己的走位非常有信心,而且也不要在一直在天上飞,会被打下来的。
夺旗:开场重装兵开飞毛腿突击兵直接冲刺抢旗,第一个旗点只要走过就可以了,一般都是在第二个旗点升旗,护卫兵的奶瓶也一般放在这里,如果对方速度很慢那么顺便把三旗也占了吧,不过不要想着把三旗的旗子升起来。接下来就是重装兵+护卫兵推进,突击兵清理掉高威胁敌人或者隐身去敌人后方偷旗。中后期要密切注意自己的后方旗点,因为被偷旗而输掉的例子不在少数。
占点:最需要合作的模式。在这个模式里重装兵的AOE非常重要。和夺旗一样也是开场重装兵开飞毛腿,不过突击兵一般是待在后方狙击,当然也可以隐身冲刺到点里然后能狙几个是几个。如果对方即将把点占下来那么突击兵就需要跑到点里面制造一点混乱。重装兵不要怕,带着几个人开了盾就只管往前顶。护卫兵的职责一般是保证队友站得住,奶瓶医疗什么的该用就要用,另外冲击波绝对不要在队友们在占点时用,很可能这一震就决定这局打不赢了。

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发表于 2015-11-5 07:55:18 | 显示全部楼层
我是Wu_Nai_顶一个!
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发表于 2015-11-5 18:41:30 来自手机 | 显示全部楼层
厉害啊。。。。
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发表于 2015-11-7 21:08:31 | 显示全部楼层
垃圾小学生= =,一群没玩过真正的创想兵团= =,就你这些评论= =,我们随便破!
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发表于 2016-1-2 23:44:28 | 显示全部楼层
每个兵种都有很多种玩法的
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发表于 2016-1-13 22:03:06 | 显示全部楼层
我也是玩过下载版的,我敢保证楼主肯定玩过,因为这个远征版实在是太烂了,看不出什么东西
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发表于 2016-1-24 13:26:16 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-24 20:27:12 | 显示全部楼层
楼主好认真啊= =
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发表于 2016-2-19 10:18:40 | 显示全部楼层
呵呵  就你这样  我用突击冲锋都能虐对方  
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发表于 2016-2-19 14:04:08 | 显示全部楼层
我乃垃圾12级菜鸟一次战斗最少死10次QWQ
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