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[玩家攻略区] 【约坛解析组】[解析集]冷门无禽开发局·更新至<空袭预警>

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发表于 2015-11-6 13:57:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 69910463 于 2016-12-22 23:32 编辑

有无总是相互制约,我拥有了一切可以说我失去了一切,我制定了理想便抛弃了自然,人是从一开始就懂得这些的,而成长是人渐渐掌握欺骗本真之手段的过程——0-0其实我一开始只是在思考解析集究竟是分开发还是集中在这个贴子里发……想着想着就停不下来了……







INDEX:
第一章   进击の草元素  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  在沙发和地板间
第二章   尸鬼收割者  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-8楼
第三章   三无水主 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  35-36楼
第四章   星星之火 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  69-73楼
第五章   空袭预警 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -158-159楼

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发表于 2015-11-6 14:03:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 69910463 于 2015-11-6 14:06 编辑

《进击の草元素》
草元素,最强的一星精灵,拥有超出常识的输出,原地隐匿令对手失去防备,旋转的叶轮将是死神的最后通牒,暗淡无光的眼瞳隐藏着深渊般的狂暴,只有在施放必杀时才会如烈日般耀眼,然而活着的精灵并没有见过草元素施放必杀的样子。
“你可以讥讽我头上插着的那朵花,也可以质疑我裙摆上的OX,但我特么真的和那只猥琐葵没有任何关系!”——选自《草元素黑历史语录06
种族值:
体力:182(让草元素不至于太薄)
物攻:181(较正常的输出型种族)
物防:167(对于输出型精灵来说算很高了)
特攻:168(为必杀技提供后路)
特防:166(水系要逆袭还得费点劲)
速度:151(不算快,管他呢,我们有先手,不刷速度系列精灵里较为普通的种族)
极限能力值:
极限能力值.png
==请无视我的刷法
从能力值看我们已经可以定位其为血攻后手输出型精灵了,和喷子一样
极限能力值2.png
==这样才对
然后我们来看看特性:
特性.png
10%,看似无关紧要的数字却是草元素暴力输出的支柱之一
纹章.png
某炜:卧槽这太TM暴力了......
草元素为了输出已经丧心病狂
种族值和特性纹章都把草元素推向进攻的巅峰,那么技能就显得格外重要了
放晴.png
标准的引导技,附带草系和光系技能伤害增加35%天气效果,算是一种强化
元素盛放.png 元素精华.png
强化技,强1叠加放晴相当于物攻强2,可视怒气和效果进行选择
元素祝福.png
PVE高手都不陌生的技能,PVP可以带着迷惑对手
高速切割.png
我们的先手技,速度不再是草元素的硬伤
飞叶逆袭.png
输出技一号,会被龟速埃鲁轻易挡下当然对面也要知道这效果才会上埃鲁
飞叶切割.png
输出技二号,草元素唯一的续航,选带
连续切割.png
输出技三号,无法获得天气加成但晴天威力在135180之间徘徊,草元素恐怖的开端
飞叶风暴.png
输出技四号,加了晴天就是75固伤而且可以折算成135威力,再配合极限物攻,特鲁伊也要逊色三分
幽毒草.png
那要是没有阳光怎么办
叶绿素.png
神技,草元素持续输出的资本,用法大家可以自行开发,但我个人觉得下面这个技能会更好
撞击.png
加怒气的同时还有5%几率降低对手物防,偏向团队收益
重击.png
同样5%几率降低对手物防,5点怒气为撞击提供了25点威力加成
元素剥夺.png
同样偏向团队收益,和树根的碎心刺差不多,但针对面太窄
狂暴之心.png
必杀放了再放,不过这不符合草元素的节奏,反而更偏向于全队辅助
飞叶破地闪.png
必杀威力一般,描述直指埃鲁爷,效果嘛又是物攻强化草元素简直疯子


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发表于 2015-11-6 14:07:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 69910463 于 2015-11-6 14:10 编辑

先上一张素颜=-=
草元素_clip.gif
技能大致是这样了,按特性纹章来看放晴和强化必带,按种族值来看先手技高速切割必带,那么剩一个格子只能带主输出技,鉴于晴天加成所以带飞叶风暴效果会比连续切割更好,所以最终技能配置是:放晴+元素盛放/元素精华+飞叶风暴+高速切割,技能名都很直白效果我就不再重复了。
总体来说技能还算不辜负配置,剩下的就是实战问题。众所周知光1是每个无禽爱好者几乎都会带的精灵,小草176的物防尚且被游击5hko,何况167的草元素根本没有任何可观的续航能力,所以如果决定了不让草元素酱油,就必须要在先读对手上光伊的那个回合换草元素把光伊逼下去,而光伊退场的回合就是草元素的进攻准备回合,这样就有效避免了草元素防御低的弱点,而且可以让草元素准备回合结束后依旧满血,给对手队伍造成巨大压力。(=。=我怎么把逼退给解释了一遍)
一次放晴之后草元素就能直接白打飞伊150+,强化过后有200+而特鲁伊强化一次后也才打接近200的伤害当然除了原始突进。在不熟悉对手队伍的情况下最好强化一次再放晴这也是我为什么把元素精华列入强化的原因,如果对面也有草元素,如果对面有尼古,甚至WS葵,都可以吃定天气,而强化一次后再放晴就算对面草元素吃天气也要比你慢一个强化的回合。
防草元素用输出精灵简直是作死,不出意外5hko在无禽逆属性进攻还算很快的,不过对方也可以用先读逼换把你的草元素逼下去那就不是精灵而是操作的问题了,如果看到对手有时间鸟啦尼古啦石像魔啦猥琐葵啦神马的精灵一定要果断放弃用草元素撕破联防的想法,起承转合才是正解虽然对面也不一定知道尼古可以防草元素。
到了残局,草元素也基本上半残了,这时先手技配合精准的先读能够起到突袭收割的奇效,哦对可能还有33固伤,非微弱系收掉150血还是不成问题的。

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发表于 2015-11-6 14:08:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 69910463 于 2015-11-6 14:12 编辑

.










√解析就到这里了,论无禽输出还算不错...卧槽我好像忘记一个技能0A0
飞叶葬爆.png
效果怎样大家自行脑补QAQ



----------------------------------End---------------------------------------

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发表于 2015-11-6 14:23:10 | 显示全部楼层
我就问一个问题:你是怎么让发散开来的思维适可而止的?
话说草元素简直刷新了人们对草系的认知……
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发表于 2015-11-6 14:34:28 | 显示全部楼层
12475112 发表于 2015-11-6 14:23
我就问一个问题:你是怎么让发散开来的思维适可而止的?
话说草元素简直刷新了人们对草系的认知…… ...

0.0其实吧……并没有适可而止,而是顺着往下想就回到起点了……
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发表于 2015-11-6 14:41:24 | 显示全部楼层
《尸鬼收割者》
“嗯哼哼哼=v=”帕拉丁阴险地笑着,“区区艾萨卡还想攻破帕神的防守?虽然掉了半血但我现在已经双防强6了,对面一只巨蟹一只尼古能奈我何=v=看我秒……”“BOOM…”“卧槽(*°∀°)!?!?”
巨蟹资料.png
善良的巨蟹= =专找血薄的欺负么= =
马尼戈特有一个很神奇的特性,每当622日到722日它的极限速度会超过所有无禽精灵那时它会变成一只小禽,其他时间则是标准的无禽偏娱乐不过说白了也就一个准备回合的差别。
巨蟹的种族值:
体力:182(标准的体力值,不至于对方满血时吸不到)
物攻:172(虽然和草元素一样有大威力固伤但想有可观输出是不太可能了)
物防:162(很勉强,不过飞行系反正是一堆特攻)
特攻:158(特攻流瞬间崩溃了)
特防:166(让飞行系蛋疼的数字,不肉不脆)
速度:160(只有速度种族值达到160才有速度255的必要)
极限能力值:
极限能力值.png
第一眼看到这种族值后觉得输出型路线是没戏了,而防御并不出色加上不慢的速度,显然是辅助专业户。(请无视怒刷存在感的3点特防)
巨蟹的特性:
特性.png
增幅极小的特性,攻防水平只是提升2%左右,TM你敢不敢加速度= =
巨蟹的纹章:
纹章.png
星座精灵都有第二纹章我也不知道为什…好吧跑题了,纹章让先手技自带固伤感觉蛮不错的,自己回血那部分可以无视掉的,对√= =
现在我们知道巨蟹的辅助大概是吸血类的,而吸血都是残局神技,前有暗伊后有虫伊都是残局大手,那么马尼戈特的残局能力如何呢?
脚力.png
关键的一笔,元首的速度强化带来的威慑大家有目共睹,对于残局精灵来说速度是必不可少的。
星宿.png
除了速度强化,另一种让速度值增加的自然是星座精灵都会的星宿技能,可以同时强化射手艾厄洛斯和双子撒伽以及天蝎卡鲁迪亚,当然也可以由其他精灵放星宿领域但一定要换场精灵也是星宿精灵领域才会传递。
钳刺.png
有了速度强化这招就不那么关键了,当然巨蟹的技能格很松可以选带
钳星.png
传统无禽每只都有那么一两个BUG,巨蟹也不例外,这不就有毫无效果的技能了
尸鬼缠绕.png
强化or弱化各50%,倘若巨蟹想在固伤吸血的同时保证输出,这招选带
巨蟹绞杀.png
50点固伤是渗透伤害,也就是说护盾是挡不住的,唯一的固定伤害吸血技所以选带
磷气.png
半个强化技,然而残局分秒必争巨蟹用个脚力都很赶时间了
尸气鬼苍焰.png
自损+高伤,怒气无视之,巨蟹唯一一招输出在残局过关的技能,同样的渗透伤害,必带
尸气冥界波.png
不是下回合,而是下一次,比较拼RP,如果有其他闪避类buff垫手的话会更好,选带
横星.png
弥补物攻种族值的技能,但你弥补完了你也完了——人家已经强2
巨蟹钳杀.png
如果你愿意选择打200血吸50体力而不是打400血扣50体力的话可以带这招
尸气环绕.png
横行霸道.png
重击.png
撞击.png
可以无视的四个技能,必中当然是针对尼古,但也仅针对尼古罢了
尸鬼魂反.png
巨蟹的成名技,局面掌控的好能满血秒半血,掌控的不好就只能拍键盘,到底还是考验操作,想象一下帕神强6还剩300血就这么被秒了= =
尸气魂葬破.png
我从未见过乳齿基类的必杀技,我们之所以放必杀就是因为平常伤害不够从而以清怒换来临时的伤害变通,这特么来个后制-1让我说什么好= =
性格以速度为上,开朗最优,努力速血,刷速度是为了应对紧急情况,以及星宿的加成。配招:尸鬼魂反+脚力/星宿+尸气鬼苍焰+任意
巨蟹不出则已,一出必势如破竹,有效出场的巨蟹是联防的噩梦,满血光1第一次被吸走70血第二次被吸走150血如果有第三次就是300了,但这时我们换草系让光1攻击落空——所谓暗草联防= =
由于巨蟹专打残局所以中局出场可能性较小,而速度强化就只能在开局先行准备了,巨蟹首发并不安全不过可以读飞1之类的把他逼下场的同时强化速度,这样满血、有速度强化的巨蟹就完成了。
而看似由于巨蟹无法出场导致己方一直要5v6但哪个队伍联防链长度会到6只的,最多两三只就完成了一个基本的联防链有时我们甚至会发现一场下来队伍里会有一两只精灵是完全打酱油的=-=所以5v6只要耗到对面全队半血就够了。
己方在中局需要不断输出为巨蟹制造收官条件这时传统的游击爆发就不够看了,因为你没有爆发到的精灵都是满血的巨蟹根本吃不动所以除了巨蟹外其他精灵最好能有固伤,像青蜂和特鲁伊这样的精灵都能轻易将对方打至半血以下。
而星宿领域则是另一种队伍,全队星宿精灵的,其他星宿精灵比如阿释米塔可以稳稳地放星宿领域而巨蟹无需脚力可以一直窝藏在队伍里这样可以有效防止对面针对巨蟹而专门准备满血,巨蟹一出场自带星宿领域直接会打得对面措手不及。
巨蟹顶飞行系几乎无效,飞1只要比你多一个回合压住你的血是毫无问题的,到时飞1巨蟹都半血对面飞1只需一个下场巨蟹就废了,其他飞行同理,巨蟹的速度强化可以用巨蟹顶拉奥以及龙系,会玩水龙的人都不会把水龙这个联防神器随便暴露在暗影系面前,不过也有特别嗜好属性逆推的人所以不可大意,不过巨蟹可以顶一些输出不高持续性不强的精灵比如石像魔然而石像魔**满血也是醉醉的~
总之巨蟹是个专玩中后期的精灵,只管血条不看强化无视属性不过,绝版了貌似

点评

能不能给【性格以速度为上……速血】这句话加点色彩= =否则楼下就是误导……  发表于 2015-11-6 18:18
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发表于 2015-11-6 14:56:30 | 显示全部楼层
我们可以看看49方面提出的宝贵建议

莱布尼兹.png

file:///C:\Users\cunda\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps900C.tmp.jpg
最后送上金闪闪的圣斗士(雾)套装:

搜狗截图15年11月06日1453_2.png






——————————————————————End——————————————————————

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发表于 2015-11-6 17:48:15 | 显示全部楼层
元首是谁0.0……
还有5hko是何意……渣哔求解QAQ
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发表于 2015-11-6 18:01:17 | 显示全部楼层
And 最后合影如果NoNo也是巨蟹装就更好玩了0.0
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