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楼主: 69910463

[玩家攻略区] 【约坛解析组】[解析集]冷门无禽开发局·更新至<空袭预警>

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发表于 2015-11-8 20:32:15 来自手机 | 显示全部楼层
后排顶神贴_(:з」∠)_
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发表于 2015-11-8 21:12:01 | 显示全部楼层
57569091 发表于 2015-11-8 20:32
后排顶神贴_(:з」∠)_

吓得我以为又更新了
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发表于 2015-11-13 14:20:56 | 显示全部楼层
后排顶神贴×2
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发表于 2015-11-13 18:42:02 | 显示全部楼层

何时更新ORZ
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发表于 2015-11-27 16:31:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 69910463 于 2015-11-27 16:47 编辑

《三无水主》
自古火主高攻高速,草主高血高防,水主卡在二者之间进不能破草退不能防火,随着对战主流战术的变化其定位却越发模糊,存着神技却无从出手,有着令全体野生精灵羡慕的综合种族值却更容易进退维谷——身为大众本命,迪兰却只能看而不能共同作战,究竟是水主能力方向有错误,还是我们对水主的理解陷入了误区?
尽管如此,迪兰在单挑领域依旧强势如赛1巴鲁斯——虽然某稻草人对这个名字很不感冒。虽说水主玩不起攻坚玩不起消耗,但合格的种族值至少不至于让迪兰变成像飞鱼那样纯技术精灵。
166物攻,164物防,185特攻,171特防,155速度,185体力,总和1026,满资质血量下限600,配合不低的防御力,没几只非克制系精灵敢说能3hko甚至光伊不敢说4hko,这就是单挑王的资本。
极限能力值&性格&努力值:
极限能力值.png
除了速度,如此出彩的种族值,无禽中找不出第二只了。
特性:
特性.png
伤害提升25%
纹章:
纹章.png
实测结果为:
迪兰在场时,拥有弱点记号的对方精灵主动换下,则被换上的精灵立即获得弱点记号。
拥有弱点记号的对方精灵换下的同时迪兰出场,则对方被换上的精灵立即获得弱点记号。
迪兰在场时,拥有弱点记号的对方精灵因击破换场而换下,则被换上的精灵立即获得弱点记号但只有一层。
迪兰与对方拥有弱点记号的精灵同时换下,则对方被换上的精灵不会获得弱点记号。
很容易联想到在联防中,可以利用看似零回合差的逼退操作完成弱点传染,传染效率相当之高。
技能表:
拍打.png
神技拍打,不解释,无隐藏效果
洒水.png
脱力.png
针对草系输出的技能,虽然并没有什么卵用
弱点攻击.png
弱点标记.png
显然标记必带,而迪兰使用弱点标记后加速效果需要空一个回合才会生效,比如迪兰vs火狗,迪兰第一回合用标记,到了第三回合才能先出手。你可能会问迪兰中途换下场的话换上场速度加成效果会不会直接跳过那个被空的回合,这点我可以很负责任地告诉你,标记的加速效果在迪兰下场后消失,要想再次加速只能再用一次标记并空一个回合(╯-_-)╯╧╧不过这比某豌豆的加速效果棒多了·-·
弱化打击.png
几率降防御和特防,实测15%降物防30%降特防,降物防与降特防各自独立,和疯狂挥打一个性质,这招太看脸不推荐带
激流穿击.png
海啸连击.png
飞流瀑布.png
激流穿击纯属卖萌万一没暴击呢23333
飞流瀑布命中率一定没问题·-·一定……没问题·-·……肯定是我脸太黑了·-·
海啸连击虽然引导后也相当于195威力还有比瀑布更稳定的暴击率,但如果遇到这种情况:对方火系剩余200血且下回合就能击杀你的迪兰,万一弱点记号没接上……显然基础威力更高的瀑布对紧急情况的解场能力优于海啸太多。
水泡.png
大约5%几率降低对手特防,基础命中率100%
为什么单独提出这招来讲呢,因为以前就有人提到过海马的水泡打人很痛,而且我在测试它的隐藏效果时发现它的伤害居然稳稳地比弱点标记高!与空放的瀑布的伤害比值也远大于0.6,之后又经过三十多次测试,基本确定这招威力为75。重要的是它是5怒,对于合体必杀精灵有非同寻常的意义。
水花溅射.png
持续5回合,与干扰和迷踪步以及海市蜃楼还有飞沙是同一印记,相互之间可以刷新印记回合数,比如干扰的效果是命中率减少15%持续直到战斗结束,如果这时再叠加一个迷踪步,剩余回合就从“持续直到战斗结束”变为“剩余1回合”。
水花溅射不作为迪兰的主流,因为联防中降命中有淹没替代。
淹没.png
3回合内对手每回合减少1/8体力并降低15%命中率,对手三回合内有38.6%的概率至少miss一次,且不论基础命中率不为100%的技能。可以说迪兰有这招联防进攻时中基本不会亏。
海浪之盾.png
5回合受到特攻伤害减半,下场保留,记住鲤鱼王的特伤减半下场是不保留的。
强行特盾= =然而并没有什么卵用
水流护体.png
瞬间半肉还有输出,使迪兰对火狗有一定的抵抗力,但不能作为完全抵抗的盾来使用
以怒打怒.png
面对全盾队迪兰表示能1v6,这招要和弱点的加速配合使迪兰速度超过任何一只精灵,然后……啪啪啪,啪啪啪,啪啪啪(←_←重要的事情说三遍)基础命中率100%所以别指望被迪兰控全场的时候对手以怒打怒会出miss
无尽大漩涡.png
好像是个有几率使对手溺水的大招0.0没用过不知道
迪休拉之怒.png
90威力连击三次的普通系技能,可以折算成180威力的本系技能,比无尽大漩涡高10威力而且无视属性克制,所以一般带这招效果更好,但是拉奥当然还是要有回血的大招啊0.0
技能介绍到此结束,如有问题请报警·-·接下来我们将采访兰特以确定它的正确打开方式……←_←等、等一下、是不是有哪里不太对

点评

采访兰特WQN**23333333333瞬间出戏 正在帮你验算数学期望~  发表于 2015-11-27 16:47
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发表于 2015-11-27 16:35:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 69910463 于 2015-11-27 16:38 编辑

不与狗和大蒜同流合污一直是hen♂tai迪兰的处世原则,如观星一般孤傲如雪女一般高冷,并且感觉自己萌萌哒,而且……
    “你在说什么?
    ……在阿卡迪亚纷争的黑暗中迪兰怜悯这个悲惨的世界于是一切变得光明在精灵王无知的争斗中轻述世界的的真理迪兰是超越时空的存在是突破法则的神明,是……
    “Zzz...”
    ……hen……tai
    《释名》有言:水,准也。准,平也。天下莫平于水”——扰之动而不乱,阻之分而不停,抑之不息,破之不灭,倚火而立,滞草而存,谓之水也。
    水系的优势在于输出阻碍几乎只有草系,迪兰的优势在于单挑阻碍几乎只剩空集,我不会告诉你以怒打怒全灭低速,海浪之盾垄断特攻,淹没标记瀑布×2=3.5hko,以及水系属性的克制,剩下的精灵用手指都数得过来而且几乎都是单挑冷门……“不服solo迪兰总是这么说着。
    不过大家可能也发现了,迪兰的优势仅限开局,拖到后期无强化技的硬伤会影响迪兰的整体水(bility)(character),玛莎拉蒂曾经自豪地说过给我半格怒气,我可以撬起一只迪兰!(不过其实并不能撬起来)
    ……我们不能让迪兰这么imba……赛二策划这么想着——他曾经用一组堪称神作的微调让无禽整体趋于平衡→_→于是迪兰出现了只能在团战起作用的纹章→_→于是迪兰成功在团战里冷门下来了→_→于是迪兰冷门下来了。之后策划大大发现迪兰作为主宠居然这么冷门→_→于是迪兰的引导技出现了加速效果→_→于是风靡了一时又冷下来了……
    所以现在我们熟知的迪兰,并不是团战太弱,而是强得与主流队伍格格不入。
    目前主流的无禽队伍,几乎每只精灵都是出场就强化or弱化然后啪啪啪,要么程序性(million)联防碾压要么碾压性(million)崩盘GG——不过迪兰不吃这套,目前迪兰的战法有两种:以前期和后期以怒打怒为主的控场法,以及以前期和中期不断换场达到一发引导多枚印记效果的传染流。
    首先呢是我们的控场法首发迪兰,对面如果低速无先手那就直接一发以怒打怒重置双方开局状态:己方45怒对方15怒且被扣7血,对手第一回合换不换场都一样亏。如果不确定对手是否比自己快,那就一发弱点标记直接进入正轨吧,记住弱点标记要隔一个回合才有加速效果。
    开局慢速迪兰通过标记的加速转为控场就有相应的投资风险了,因为你前两回合都是后手放标记、打怒,对方有两回合用来发展哦(如果对面再轻松解场,这个开局就是失败的了),不过与此同时迪兰也能直接进入控场法正轨——套出对面的队伍、怒气拉开巨大差距、引出对面的先手技等等等等——绝对的先手权随时都能让己方队伍来一次小爆发(如果以怒打怒灭队了就当我什么都没说)。——"开局来了,残局还会远吗?"克拉克这么评价道。
    前面提到过控场适用于开局和残局,开局已经分析过它的强悍,难道以怒打怒在残局也有用吗?……难道不是么?对手能破解控场的精灵都死得差不多了啊……迪兰只要在合适的换场节点切入战场(好眼熟的话∑()),那一瞬间战斗就结束了!
    真正的控场法已经结束,迪兰特的战术风暴才刚刚开始——听说,你还躺在安全联防的温床里吗?
    迪兰信仰海浪,象征海浪,海浪最大的特点就是极强的连续性与传递性,因此理论上讲,传染流才是迪兰的主流,但你又要问了:水主不是难推草系么?水主不是难防火系么?不控场又是怎么回事?这在于你怎样处理对手的联防链,事不可为却强行拉节奏,崩盘是迟早的事。你是想让我吊打,还是吊打,还是吊打对面?”……迪兰迪兰虽然愤慨但还是装傻着边卖萌边问道。没人让你非得拿迪兰来攻坚,没人让你非得拿迪兰来联防。
    那么迪兰的弱点记号是怎么传染的呢?我们已经知道**迪兰只要在场即使不做任何动作对面不管怎么换精灵都脱不掉弱点,即对手换场的瞬间弱点已经传染了,而且迪兰出场的瞬间如果对手也换场,弱点照样传染,如果迪兰下场的瞬间对手也换场,这时弱点才不传递。
    所以真正玩起来的迪兰特,弱点记号通过传染在对方身上可以源源不断——恰如海浪一波接一波。迪兰逼退弱点火狗,火狗换拉奥同时弱点传染迪兰打出200威力,所以被跳板的精灵身上只要有弱点,迪兰总能打出200200200威力瀑布,逆属性输出堪比元首,非逆联防输出对手掉半血,还有什么比这更令人心碎的。。。美其名曰:被迪兰用火狗吊起来打的拉奥。
    Then,理论部分就到此结束啦,接下来进入配(kou)(hu)部分——
    迪兰的存在就相当于一个全队增幅buff,优点是先读强势弱点是续航草,所以迪兰队需要一只能压死对方草系的精灵,尼古拉斯可以轻松胜任,而火狗虽然抵抗能力较之于尼古稍弱但也有奋力突破这样的神技,禽蜂更是能利用迪兰对对面非草系精灵的逼迫以频繁出场逼退放毒压血,这些对迪兰的瀑布收割都是很高效的铺垫。
    除此之外如果你觉得你的迪兰应付对手的火狗十分困难,那我个人推荐拂晓兔,物盾特刀的强化以及心灵制约的封怒(带有心灵制约buff的精灵出场和使用技能时怒气都不会高于35),只是拂晓兔会扯出很多联防关系比如埃鲁比如光伊比如禽蜂很可能因你拂晓兔的存在而进入联防节奏,届时迪兰无强化的弱点会暴露无遗。
    无强化、无续航,这意味着迪兰只能作为前期rush而存在,因而压制对方盾的发展会是迪兰主队的另一核心目标,这里黑子队自然能套用进来,且迪兰的迷之先后手能打出漂亮的回合差。其次,以火狗、黑白子、冰1等会放增伤buff的精灵为辅助核心的队伍也能加入迪兰这大概是所谓5辅助+1ADC…………迪兰:……”
    飞流瀑布在弱点标记下威力翻倍,为了具化标记的回合差,我们把弱点标记看成一种属性强化,也就是迪兰用了弱点标记,能看成暂时性特攻强二,而大多数精灵都有两回合获得永续性强二的能力,因此迪兰如果在一场战斗中补了两次或两次以上的弱点标记,可以说这只迪兰是失败的,在某种意义上是能够被其他水系取代的,更别说空放100威力瀑布。
    我们可以看到,迪兰几乎全是通过先读来铺垫与发展回合差,即便最无脑的增伤队也需要精湛的击破换场——顺风浪逆风投——不,逆风更浪,只为斩杀不论助攻,我们可以通过队伍的属性趋势来增加迪兰的先读成功率,或者用其他精灵一开始就把对手打崩然后迪兰开始游击……woc扯远了……
    ……总之先读的精髓在于,设身处地地为对手着想,把握对手的心理有两种方法:第一种是通过稳健联防加上偶尔的打破常规试探对手,第二种则是直接取得优势占据主动权让对手的思维跟着你走,在未把握对手心理的情况下打破节奏的做法,只能说是乱读。这里心理包括了对手的思维定式与操作习惯。
    综上,如果你没有一定的先读基础,慎用迪兰特,迪兰不是个强力的对线精灵。以及别把对线弱与精灵弱划上等号。
    迪兰:咬你喔==劳资有淹没有水流护体


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参与人数 1米豆 +30 收起 理由
57569091 + 30 写的是真好ORZ。达神越来越望尘莫及了.

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发表于 2015-11-27 16:38:14 | 显示全部楼层
友情提示:更新时请同时修改标题。
个人建议拆分发布单篇……
等会
更新了?!
woc迪兰!!!!
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发表于 2015-11-27 16:41:29 | 显示全部楼层
迪兰233这评价十分精辟
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发表于 2015-11-27 17:06:16 | 显示全部楼层
57569091 发表于 2015-11-27 16:38
友情提示:更新时请同时修改标题。
个人建议拆分发布单篇……
等会

·-·不是标题党
·-·单篇没人权
·-·知者来……
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发表于 2015-11-27 18:25:01 | 显示全部楼层
69910463 发表于 2015-11-27 16:35
“不与狗和大蒜同流合污”一直是hen♂tai迪兰的处世原则,如观星一般孤傲如雪女一般高冷,并且感觉自己萌萌 ...

我的第一只水主0.0刷了体攻
我基本上是用来首发弱点制得先手权如果对方直接输出的话丢半血坑死 迪兰输出给力啊
淹没的神奇效果最近玩孤独时才发现0.0
顺便主流火狗迪兰丢些血也能逼死【大都逼换了
对于高玩而言瀑布迪兰特的出现会造成误判丢各种低怒气给其造成机会
不过现在玩孤独也不需要应对高玩了
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