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[其他] 请问突击兵高手们,要做突击兵高手,用什么样的狙击枪呢

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发表于 2015-11-12 14:27:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 379822985 于 2015-11-12 16:11 编辑

狙击枪简单的按照射速,
可以分为快枪、慢枪、和中等射速的狙击枪
快枪的射速快,载弹量多。伤害低,爆击率低
慢枪的伤害高,爆击率高,射速慢,载弹量少
中等射速的狙击枪,性能在前两者之间
作为突击兵新手,不知该如何踏上射手之路

还有一个问题,
在副本当中,重点是输总出量
那么在副本当中使用快枪的输出总量高呢还是用慢枪的输出总量高呢
快枪的伤害低,爆击率低。但是射速快。换弹次数少。累击开枪次数必定比慢枪多,输出的总量,也会很可观
慢枪的射速低,累击的开枪次数少。换弹次数也多。但是伤害高,爆击率高。每次开枪都会造成大量的伤害
还请明白人作解答

谢谢
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发表于 2015-11-12 15:59:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 720574183 于 2015-11-12 17:20 编辑

无论如何,还是推荐慢枪,突击的武器看中的是伤害和暴击率,新手局或许快枪很爽,连续突突突杀起来很简单,但是高端局护甲堆起来了,快枪可以说打不死人,新手还是推荐从一开始就用慢枪,比如绿色命运魔方,830攻击力,24%暴击,点了爆头技能,不强化也能秒人的。

至于远征,10级远征任务会送你一把绿色魅影远征版,别分解掉,这把武器是新手远征的神器,其他非远征武器的伤害都不如它,如果你有时间,就用单枪去打蓝魔普通2,小学生队伍配个奶妈都能过普通蓝魔2的,刷到2把绿色魅影就去强化一下,要求不高,全部+6左右,去组个队刷精英蓝魔2,你的输出是可以的,不行就3个突击,1个奶,精英蓝魔2只要远征双绿+6可以说很简单的,精英蓝魔2会出蓝色魅影,等你刷到2个远征蓝色魅影,全部+10,你就已经是远征高手了,精英蓝魔3是给大神们刷紫武器狗粮的,等你普通蓝魔3熟悉了一下boss再去玩吧
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 楼主| 发表于 2015-11-12 16:16:06 | 显示全部楼层
720574183 发表于 2015-11-12 15:59
无论如何,还是推荐慢枪,突击的武器看中的是伤害和暴击率,新手局或许快枪很爽,连续突突突杀起来很简单, ...

谢谢你的回答,似乎你是一个对创想兵团很了解的资深玩家
能不能再问你一个问题呢
关于属性“破甲”的


问题是这样的:
"破甲"属性的数值,是否是本角色对拥有"护甲值"的角色,额外造成实际伤害的数值呢?

打个比方来讲,假设:
我的角色通过配戴装备,而拥有30点的"破甲值"
而我要打击目标角色,拥有100点"护甲值"
那么拥有30点"破甲值"的我的角色,在击中目标角色的时候,所造成的伤害,是不是比不带"破甲值"的时候多30点伤害值呢?

假如不是"破甲"属性的数值,就是对拥有"护甲值"的角色造成额外伤害的数值.

那么是不是就是另一种情况,就是:

"破甲值"不是定和对于拥有"护甲值"的角色造成的额外的伤害数值一样.

假如是第二种情况的话
角色的"破甲值"所对于拥有"护甲值"的角色所造成的额外的伤害的数值
会不会随着角色所使用武器的伤害值的高和低,
也会或高或低的变动呢?
例如:
在角色使用狙击枪的情况之下,同等的角色的"破甲值"所对目标角色造成的额外实际伤害会高
而在角色使用手枪的情况之下.同等的角色的"破甲值"所对目标角色造成的额外实际伤害会低
呢?
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发表于 2015-11-12 16:19:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 720574183 于 2015-11-12 16:58 编辑

破甲属性没那么复杂,你有多少破甲数值,就能抵消被攻击目标多少护甲数值,是1比1的,比如你又30破甲,目标50护甲,你的攻击对他造成的伤害是作用在20护甲上的,如果你30破甲,对方10护甲,那就等于每一枪都是100%伤害,不会造成额外伤害,破甲就是抵消护甲数值的效果
顺便说下,护甲值有固定的百分比减伤设定,并不是1点护甲值能减少1点伤害,比如400护甲减少35%的伤害,切换武器破甲属性依然有效
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 楼主| 发表于 2015-11-12 19:45:27 | 显示全部楼层
720574183 发表于 2015-11-12 16:19
破甲属性没那么复杂,你有多少破甲数值,就能抵消被攻击目标多少护甲数值,是1比1的,比如你又30破甲,目标 ...

破甲值抵消同等数值的护甲值
这样想来
破甲值岂不是不适合突击兵使用呢,而是适合速射类武器使用

比如护卫兵的步枪。
假设步枪伤害是200。在有30点破甲值的情况之下,打击拥有高于30点护甲值的目标人物
那么每一发子弹所造成的实际伤害,比没有破甲属性的情况下提高30点伤害。且应该是每一发子弹都提高30伤害
而护卫有30发子弹。假设30发子弹全部击中目标。那么累计对目标所造成的伤害提到30破甲乘以30发子弹。也就是900伤害
由于假设目标的护甲值高于自己的破甲值。那么实际造成的伤害当然还要低。实际击倒一个目标也有不了30发子弹
然而由于破甲值的作用能多对目标多造成几百点伤害。也是相当可观的

突击兵的狙击枪。假设武器固有伤害800。
而30的破甲值使的狙击枪的每一枪都提高30伤害。
每枪800伤害,三枪2400点伤害。
在目标有护甲值高于30点的情况之下。实际伤害当然没有2400那么高。但是我方有30的护甲值。打击效果肯定比没有30点护甲值每发子弹要高出30点
然而狙击枪开三枪的输出量足以击毙一个目标。总共由于破甲值而额外提高的伤害,是30破甲值,乘以3发子弹。等于90。
本来狙击枪的固定伤害每发子弹800乘以3发等于2400。
而90点破甲值所带来的伤害。和狙击枪本身的武器固有伤害相比是不是太少了
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发表于 2015-11-12 20:03:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 720574183 于 2015-11-12 20:05 编辑

破甲其实是用来保证伤害的,新手护甲基本都是30以下的,有些玩家堆得也是活力,耐力之类的,土豪都是堆护甲的,护甲堆个300,你顶级戒指34破甲基本也没有什么用,也就无视个6%的伤害减免,300以上的百分比免伤,你1000攻击的狙击枪,满34破甲,也就打个800攻,暴击一下也就2000左右吧。
还有,你还是进入误区了,破甲不是真实伤害,破甲是抵消护甲值,护甲值有独立的百分比减免计算体系,如果对方0护甲,你30破甲是没有任何用的
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 楼主| 发表于 2015-11-13 20:59:29 | 显示全部楼层
720574183 发表于 2015-11-12 20:03
破甲其实是用来保证伤害的,新手护甲基本都是30以下的,有些玩家堆得也是活力,耐力之类的,土豪都是堆护甲 ...

我知道。破甲只抵消护甲值,而不造成真实伤害。也知道护甲按百分比计算。
但是这无妨我上面的推断
持有速射类武器的职业更加适合破甲属性。因为在打击有高护甲值的目标角色的时候。每一发子弹都受破甲值的影响。且速射类武器在打击目标时又会射出许多的子弹。累计会因破甲值的影响而对有高护甲值的目标角色造成更多的伤害。
然而狙击枪每次战斗只打出几发子弹。总共因破甲值的影响而对高护甲值的目标角色造成的伤害只提高很少。相较于狙击枪本来就有800到900点伤害。那么每枪因破甲值而对高护甲值目标造成的几十点伤害,是不是就有点太少了。
由此我觉的,使用速射类武器的职业更加适合破甲值。而狙击枪这样的高伤害的武器,并不适合破甲值
对于突击兵来而言。把钱用来堆破甲值。还不如把同样的钱用在发展其它的属性上。
而如果是护卫这样的使用速射类武器的职业。则适合发展破甲值属性
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发表于 2015-11-14 08:33:35 | 显示全部楼层
突击之所以用慢枪,最佳属性是伤害和暴击率,是因为秒杀啊,我相信很多突击都是发现,暴击之后对方只剩下一丝血的情况绝对不是少数,所以对突击而言,破甲属性才是最好用的,尽可能的强化武器提高攻击力,改造提高暴击率是很重要的,什么样的突击最可怕,那就是手不抖,装备好的突击,追求隐身一枪死,破甲属性优于所有别的属性。

而护卫有奶瓶,有战地,堆护甲让对手打不痛,打不死,就是占地一霸啊,能霸占一方不死,才能一直输出,破甲反而没护甲厉害。

重装就不说了,0护甲突击都要2枪才能死,护甲高了,横冲直撞,走到哪轰到哪,贴脸然后机枪点你,而你根本不可能几下弄死他。

职业定位不同,合适的属性也不同,突击子弹少,间隔慢,必须追求最大伤害能力,别的职业子弹多的是,破甲属性带来的效果还不如多打对手几发子弹就可以了,堆护甲来的实用性更大
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发表于 2015-11-14 11:07:34 | 显示全部楼层
高能**现场 非战斗人员紧急撤离
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发表于 2015-11-14 14:32:24 来自手机 | 显示全部楼层
根据创想的情况,破甲在后期基本没有任何用处,在初期那点护甲不够看,有没有破甲都没什么用,后期推荐叠耐力和护甲,如果追求极限逃生,可以叠回复力,但是少了没用,耐力是最实在的属性,而目前护卫偏奶**不多,因为助攻不值钱,如果要高收益必须走暴力路线,那么就要最求生存能力,奶妈唯一的优势在于活着就是输出,所以推荐活力和护甲,耐力最好不要,因为会影响回血效果,虽然加血不会减少,但血量高了以后会导致回血所占生命比例减少,多少会有心理作用。 而重装,过去注重护甲,现在由于护盾技能修改,现在也需要加耐力,但是主护甲较多,纯肉盾型重装现在很少见,重装偏暴力路线主护甲副耐力,后期重装碾压的基础就是血量
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