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[综合交流区] 【基本法】技能设定和大量精灵修正

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发表于 2016-11-10 03:33:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 345192640 于 2017-3-27 10:42 编辑

图鉴1~546号所有精灵的设计思路都很简单,但基本法不正是可以总结成五个词吗?这个帖子可以看成(伪)全精灵简略用法,也可以看成设计精灵的基本法。某种意义上来说也体现了锑米的坑爹史。
而既然现在缺乏较为有趣的技能设定,那么就将这个帖子利用起来,顺便发一些量产货吧。

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参与人数 1米豆 +20 收起 理由
57569091 + 20 祝卤煮在挖坑的道路上畅行无阻.

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发表于 2016-11-20 22:20:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 345192640 于 2017-4-14 21:40 编辑

目录和规则对精灵的修正遵循三个原则,不改变定位、不破坏环境、不引入新印记。
修正方式篇:

坑爹精灵篇:

普通设计篇:

强度划分
根据强度分成五个环境。不包括星魂,不包括五星精灵。无特殊说明则不考虑特定时间精灵池。
Ⅰ:非禽兽普通级强度(代表精灵火狗)
常见传统二星(如伊特众)+弱三星(如朱雀、大部分机甲、普通撒旦)
Ⅱ:非禽兽争议级强度(代表精灵拂晓兔【当前】)
顶级二星(如水龙、部分坑爹者零件)+二线三星(如三星龙车、三星伊特)
Ⅲ:近禽兽争议级强度(代表精灵冰狐)
争议级三星(如魔奇拉、三星灵兽)+弱四星(如二线灵兽、老精灵超进化)
Ⅳ:中期禽兽强度(代表精灵目灵兽)
顶级三星(如古奇、拜瑞)+老四星(如凯萨/卡修斯、强灵兽、圣光月神)
Ⅴ:后期禽兽强度(代表精灵观星者)
后期四星(不包括崩坏时期的四星、大多数超进化、古圣王、坑爹者圣徒)
类型划分
【A】类:划时代精灵,不考虑可行性
【AS】类:准划时代精灵,主打没被锑尔2强调的体系,虽然考虑可行性但依旧难以实现
【B】类:常规精灵,量产
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发表于 2016-11-10 03:53:00 | 显示全部楼层
098.沙伊特
沙伊特设计之初就是一个很看环境友好度的东西。由于本系大招只有100威力,所以沙伊特的输出往往不够用。锑米提供的应对方式是拼RP:如果沙漩涡开场即命中,那么可以无伤强化;之后依靠属性优势和减命中效果再强化一次。这样,一次沙漩涡命中最多能提供少伤强化物攻2级的机会,输出也就够用了。
这一套路在沙漠系强势的那个时代让沙伊特成为了ACE。由于存在属性优势,两三次没触发窒息不会过多影响强化进度,但只要什么时候触发一次窒息就可以开启灭队模式——欧皇的沙伊特更是不可阻挡。只是沙漠系的地位下降之后,沙伊特也就没有这么高的容错率和上限了,还想使用这种拼RP的套路必须先学习一个四打六的姿势。
考虑到沙伊特实装那会正是锑尔2最混乱的时期之一,设计成这种饮鸩止渴的德行倒也不是不能理解。而且沙伊特的设计也算有合理性:比较注重提升输出的过程,对于成型后的强度把控得恰到好处。这种意义上来说,它比电伊特那种那种锑尔2最垃圾的设计强多了。
比较合理的改动思路,自然是选择一种高风险高收益且比较可控的引导方式来提升输出。除了沙漩涡以外,沙伊特最可以利用的东西自然是一票命中降低技能。然而单纯的命中降低并不可控,看来不引入新印记情况下的修正难度会非常高。
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发表于 2016-11-10 04:13:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 345192640 于 2016-11-10 04:15 编辑

012.法伊娜
在单挑中,法神是接近无敌的。那么套入66中,我们很容易得到一个结论:被法神控了之后,退场是早晚的事,唯一能做的贡献是尽可能拖下幻觉状态的回合数。实际上,环境中拖幻觉状态的效率很大一部分决定了法神的强度。
拖幻觉状态的难度并不会太高,因为法神获得优势的手段非常有限,只有伤害不高的输出技能和减速的迟缓光波。法神必须时刻谨慎的选择技能,以免浪费场面优势、甚至成功逼换对手后反而被一大招打爆。法神设计时的定位可以总结成“逼换能力强但是逼换效果差的普通系精灵”。
普通系对于法神来说以负面影响居多,因为法神的速度太差了。如果不能做到少伤废掉对手的几只精灵,那么这一属性将使法神上场再发挥作用变得极其困难。只不过法神的输出能力也不强,要少伤废掉对手数只精灵何谈容易。虽然理论上拥有灭队的可能性,但法神本质上还是个高风险高收益的辅助精灵。
经过了高输出精灵大增和魅惑效果被砍,法神的使用风险大大增加,不过能得到的收益却没什么变化,可以说现在的法神已经很难打出什么价值了。然而部分弱智玩家依旧提出了幻觉状态下使用魅惑会减速的弱智改动,实在捉鸡。

魅惑:基础命中降为1%,魅惑状态对属性技能也有必中效果。
这不是加强也不是削弱,而是早就该存在的合理效果。不能连续魅惑之后,法神一方相当于每一回合都在猜拳——猜对手会不会下场;一旦猜拳失败,就会更接近失去幻觉状态而没有任何反击能力的局面。这使得一些精灵留场拖幻觉状态变得毫无顾忌,也就是说法神的强逼换能力实际上已经报废。
为了应对如此局面,使用法神不得不考虑下下策:拼脸。幻觉状态被拖光之后,不管补幻觉还是使用其它技能都会把自己暴露在输出精灵的火力下,实际上已经接近无法发挥作用了。拼脸裸魅惑反而是最合适的选择。
一只辅助精灵经常发挥不了作用、经常要去拼脸,这种设定实在太塔玛扯淡了。经过修正后,拖幻觉和裸魅惑的风险都变得更大,但更加合理。

纹章:当攻击技能命中对手时,若对手处于魅惑状态,则恢复1/8的HP。
通过补充生存力来进一步强化法神的逼换能力。法神的使用难度来源于容错率低,容错率低则来源于法神获取优势的手段只适用于某一种情况而不通用。当然这样一只精灵有强力而通用的获取优势手段会显得过强,不过侧面补充一下攻击技能的通用性来加强容错率是很合理的改动。

后发制人:威力90,HP低于1/2时使用必定致命一击。
绫彩光线:威力100,50%几率降低对方特防1级。
通过补充输出能力来大幅强化法神的逼换效果。即使成功进行了逼换,法神也会存在很多顾虑,148速度还输出不高的普通系太难重复利用了。强化输出技能之后,法神能做的事情总归会多一些。
当然,这两个输出技能必然存在一些局限性。
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发表于 2016-11-10 04:18:59 | 显示全部楼层
033.乔尼
中速。输出挺高,打被烧伤的对手输出更高。基本打不过火系同类。从这几点来看,乔尼的定位就是一个普通强度的强化输出精灵,但是有一手靠烧伤来强力打击非火系低速精灵的绝活。
然而,烧伤对乔尼的帮助实在微乎其微。烧伤能产生的收益仅仅是1.15倍加成的特性和不稳定的双轨火炮,即使无伤烧伤了对面的重要精灵也不足以产生质变,更何况两个能产生烧伤的技能全是垃圾。于是乔尼就只好在火系中垫底了。

特性:攻击处于烧伤状态的对手伤害为1.5倍。
特性加成必须足够高,至少要高到攻击+烧伤的伤害让低速抵抗系不敢无脑挡。所以玩心吧,你觉得这只乔尼注重通用还是和低速有仇。当然,乔尼几乎打不过任何火系精灵,所以这么改动也算不上逆天。

点燃:40威力,必中,100%烧伤。
乔尼的烧伤技能威力可以低,但绝不可以0威力,0威力还命中不满的烧伤技能只能用来卖萌。60%几率烧伤的灼烧价值远大于100%几率烧伤的点燃,只因它有威力,或许很多人都没有思考过。但这并不是什么难以理解的东西。

024.骨架螺丝
慢性毒药的叠加效果就是摆明了说,越和古斯对拼越亏,不想被(和谐)逼换就尽量想办法压住古斯吧。或许是前期设计时较为保守,古斯的下毒效率非常低,以致这只精灵基本没什么用。但只要提升下毒的收益,强度就立刻上来了。

特性:攻击处于慢性毒药状态的对手伤害为1+(慢性毒药层数/10)倍。

慢性毒药:威力低。随机附加4~7层慢性毒药,高层数几率较低。
毒叶:威力中。随机附加2~4层慢性毒药,高层数几率较低。
剧毒液体:威力高。随机附加1~3层慢性毒药,高层数几率较低。
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发表于 2016-11-10 13:39:40 | 显示全部楼层
惨案_(:зゝ∠)_有些增强内容说不定可以按照特训内容推出?
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发表于 2016-11-10 19:53:28 | 显示全部楼层
我只想问 如果一星的精灵增强了 那么我要那二星精灵有何用?
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发表于 2016-11-10 20:40:17 来自手机 | 显示全部楼层
前排,沙伊特是给光伊传领域的最佳人选,沙伊特有沙尘截击,电伊特似乎还没人开发闪跃流不可妄下定论
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发表于 2016-11-10 20:43:24 | 显示全部楼层
69910463 发表于 2016-11-10 20:40
前排,沙伊特是给光伊传领域的最佳人选,沙伊特有沙尘截击,电伊特似乎还没人开发闪跃流不可妄下定论 ...

闪跃?飞伊特呵呵
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发表于 2016-11-10 21:34:01 来自手机 | 显示全部楼层
44300170 发表于 2016-11-10 20:43
闪跃?飞伊特呵呵

电伊打飞伊一刀的事,就算闪跃被破也没什么,我个人更倾向于用闪跃防水龙
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发表于 2016-11-10 21:36:18 | 显示全部楼层
69910463 发表于 2016-11-10 21:34
电伊打飞伊一刀的事,就算闪跃被破也没什么,我个人更倾向于用闪跃防水龙 ...

话说闪跃能不能想害羞躲避一样闪属性技能?
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