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楼主: 345192640

[综合交流区] 【基本法】技能设定和大量精灵修正

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发表于 2016-11-16 16:20:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 345192640 于 2016-11-16 19:06 编辑

178.米咔
这只东西很像锑尔1中期精灵和锑尔2后期精灵。米咔基本没有设计思路可言,不过是把一些普通技能凑到一起,再用纹章搞个普通必杀强行提升强度到有用的程度。按照这种思路,设计一只在锑尔2能用上的精灵连五分钟都不需要。
由于纹章没有与精灵在同一周实装,米咔有幸成为了第一只生动形象展现普通必杀丑恶的精灵。以米咔的属性与技能设定,没有合体必杀的时候可以说没有对战意义,除了在50V50中用85+31的强下限伤害。但有了普通必杀后简直是咸鱼翻身,竟然硬生生的带着这种技能设置强行有用。尝到甜头的锑米由此开始走上了极端强调普通必杀和超高威力必杀的邪*教。
晴天米咔被开发出来其实是个意外——光属性强势。强势属性两个拥有普通必杀的精灵组进一队的做法一直在基本法的范畴内,刚好葵花与它们的相性还不错,于是晴天队就作为一个噱头产生了。晴天强1阳光普照秒人也算是一种质变,不过葵花+双光队的强度显然不是来源于这个。
其实对米咔印象最深的还是几个神论:
1.尼禄的实装使晴天米咔不再是一个传说
然而尼禄米咔是同一天实装,米咔还有时间限制。
2.米咔开了使用锑尔1精灵的先河
可惜米咔虽然借着锑尔1动画被推广,却是一天内同步实装于锑尔1和锑尔2。
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发表于 2016-11-16 16:32:38 | 显示全部楼层
超高威力必杀是反*动派的阴谋,0威力必杀才是精灵设计的正确路线!从阿布布开始前进!
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发表于 2016-11-20 04:09:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 345192640 于 2016-11-20 08:00 编辑

118.阿布布
这只精灵的技能描述非常抽象,所以提供一些测试结果。
特性:先出手使用攻击技能命中时会使对手减少5点怒气。。。。
诅咒绷带/缠绕绷带:触发特效后不会重置判定,也就是说连续使用时除了第一发以外每次都会产生弱化。
绷带替身:没有伤害减免或者伤害减免效果极低,可能是BUG。这个技能存在高效率减伤才符合定位。
绷带锁紧:存在略微可以期待的降防效果,15%左右。
诅咒之触/痛苦之触/绝望之触/绝望绷带:存在低得要命的降防效果。
阿布之怨:如果先手放出必杀然后受到攻击,这回合没有挡伤效果,而且特性会作用于自身(即被扣5怒气)。之后会正常发挥效果,抵挡怒气*2点伤害并必杀外任何技能视为0怒气。
阿布嚎哭:得到一个“阿布嚎哭”印记,拥有此印记的精灵在行动时额外获得怒气。描述上写的是“每次获得的怒气改变10%”,然而任何情况都只能获得1怒气。
怨气消散:描述的效果没什么卵用还死难学,我可没那心情去肝这技能。
阿布布的设定,很好、也很差。
这只精灵是锑尔2第一只真正意义上的怒气精灵和疯狂怒气精灵。怒气越高,阿布布的强度也就越高,在阿布布身上怒气体系真实存在。
这只精灵缺乏特色。怒气没有让阿布布与其它精灵有什么不同,而对阿布布自己来说,像其它精灵那样不依靠怒气反而更有价值。
阿布之怨效果强大但威力很低,而且考虑到主要技能的怒气消耗要用出来也不太容易。这并不是纯粹的效果型必杀,而是高风险高收益的选择,放必杀和之后的那回合阿布布非常脆弱。从这方面来看,只要锑米脑子没秀逗,最初的设计思路都不会是通过必杀的强大效果来强行拔高阿布布的强度。
只是阴差阳错下,这种打法反而成了阿布布现在的最强一手。要输出吧,速度和属性都悲剧又没有攻击端强化,就算大招威力140也没用啊。而保底的技能就是判定强势的诅咒绷带了,降防降得停不下来就是把“快杀了我”写在脸上,然后强势的必杀、140威力的大招也就有一战之力了——结果还是体现不出怒气的特色。
我想我没有猜错,锑米的设计思路是给一个要不要早放必杀的选择题。也就是说放必杀时已经使用过一些辅助技能会使必杀效果成倍强化,因此带来的夜长梦多就得自己考虑了。这种技能毫无疑问是坚韧绷带和阿布嚎哭,阿布嚎哭效果则不固定,大概是使用必杀后直接45怒气但高怒时反而低到连两个绷带大招的怒气消耗都补充不了。
没有体现出怒气特色可能有很多因素,但锑米偷懒无疑是最大的一个锅。

绝望之触/绝望绷带:威力140,45怒气。80怒以上100%减防,60怒以上50%减防,60怒以下20%减防。
体现“怒气越高强度越高”的,一个是必杀的威慑,一个是这俩绷带大招,但是这两个大招太不给力了,某种意义上也拖了必杀的后腿。
大幅加强这两个大招的性价比。值得一提的是,11年的时候这两招130威力45怒气,哈哈哈哈哈。

阿布嚎哭:使用技能时恢复(技能原本消耗怒气*0.2)点怒气,还是持续10回合。
怒气消耗越多则消耗减免越大。这将使放必杀后能立刻跟上绷带大招、或者怒气不太高时绷带大招连用,但无法用来憋必杀。

怨气消散:自身有“阿布之怨”印记时生效。如果此技能生效,则消除“阿布之怨”印记,推倒一只炜受。
消除一个强势印记,但效果却干脆不如随便打一招,恐怕小学三年级也不会这么玩。能做出这种设计已经不是脑子抽风的问题了,我猜是因为那段时间工作量大以致某位策划写到一半就被调到别的游戏然后顶上来的临时工随便编了个效果就交上去了。
随便换个凶点但不是0风险的效果即可,不解释。由于阿布布设定得太简单,我没法猜到那个策划当时想的是什么,就随手编了一个。

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发表于 2016-11-20 22:20:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 345192640 于 2017-4-14 21:40 编辑

目录和规则对精灵的修正遵循三个原则,不改变定位、不破坏环境、不引入新印记。
修正方式篇:

坑爹精灵篇:

普通设计篇:

强度划分
根据强度分成五个环境。不包括星魂,不包括五星精灵。无特殊说明则不考虑特定时间精灵池。
Ⅰ:非禽兽普通级强度(代表精灵火狗)
常见传统二星(如伊特众)+弱三星(如朱雀、大部分机甲、普通撒旦)
Ⅱ:非禽兽争议级强度(代表精灵拂晓兔【当前】)
顶级二星(如水龙、部分坑爹者零件)+二线三星(如三星龙车、三星伊特)
Ⅲ:近禽兽争议级强度(代表精灵冰狐)
争议级三星(如魔奇拉、三星灵兽)+弱四星(如二线灵兽、老精灵超进化)
Ⅳ:中期禽兽强度(代表精灵目灵兽)
顶级三星(如古奇、拜瑞)+老四星(如凯萨/卡修斯、强灵兽、圣光月神)
Ⅴ:后期禽兽强度(代表精灵观星者)
后期四星(不包括崩坏时期的四星、大多数超进化、古圣王、坑爹者圣徒)
类型划分
【A】类:划时代精灵,不考虑可行性
【AS】类:准划时代精灵,主打没被锑尔2强调的体系,虽然考虑可行性但依旧难以实现
【B】类:常规精灵,量产
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发表于 2016-11-21 09:50:34 来自手机 | 显示全部楼层
可能,当时对战环境并不固定,可能一只精灵被做出来只是为了养成过程的乐趣,当时出的每一只精灵都可能成为环境的奠定者,于是有着数个140威力大招的阿布布就被做出来了。然而赛二之后几乎放弃了直伤路线,转而走向印记流,于是紧随阿布布之后的光伊特,加之更早就出的拂晓兔,直接抹杀了阿布布的PVP价值
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发表于 2016-11-21 11:56:31 | 显示全部楼层
69910463 发表于 2016-11-21 09:50
可能,当时对战环境并不固定,可能一只精灵被做出来只是为了养成过程的乐趣,当时出的每一只精灵都可能成为 ...

阿布布的背景设定没有与对战相关的内容,而且最初实装在一个限时活动中,按米咔那种思路去设计技能又省事又能通过刷只适合对战的性格骗人上线,反而更适合一个没稳定下来的游戏吧。我倒是觉得当时的锑米希望阿布布这类精灵至少能存在一定地位。
不过这么看的话矛盾又有些多,因为阿布布的设计思路太容易被看出来了,而对战中却完全是另一回事。阿布布并非受到拂晓兔或光伊特的影响,而是受到强力普通系的影响,这直接导致这导致阿布布从它出来的第一天就只能主打2个弱化绷带,从来没有用上过140大招。锑米或许不会蠢到这都看不出来?
PS:11年没有被加强过的兔子只是50V50里强,在100V100的价值甚至不比阿布布高,普通系有用的精灵却非常多。
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发表于 2016-11-26 06:42:00 | 显示全部楼层
57569091 发表于 2016-11-11 20:59
这位看来是真正的粉丝,我选择-1s。向西方记者低头

说起来你这么搞我压力会很大啊……这个帖子比较倾向随笔性质吧,我大概无法保证更新和质量
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发表于 2016-11-26 15:56:20 来自手机 | 显示全部楼层
345192640 发表于 2016-11-26 06:42
说起来你这么搞我压力会很大啊……这个帖子比较倾向随笔性质吧,我大概无法保证更新和质量 ...

。。。你指高亮?
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发表于 2016-11-26 23:16:19 | 显示全部楼层
57569091 发表于 2016-11-26 15:56
。。。你指高亮?

是啊                       
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发表于 2017-1-11 10:01:56 | 显示全部楼层
345192640 发表于 2016-11-20 04:09
118.阿布布
这只精灵的技能描述非常抽象,所以提供一些测试结果。
特性:先出手使用攻击技能命中时会使对手 ...

推倒一只炜受_(:з」∠)_
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