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[玩家攻略区] 【赛坛解析组出品】2017.6.9更新——夜魔龙御解析

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发表于 2017-6-12 22:23:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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正所谓技能魂印富三代,暗影龙系毁一生,大家好,这里是雾蛙_(:з」∠)_
本次解析的主角是夜魔龙战的超进化形态——夜魔龙御(下面简称龙御吧)

客套话就不多说了,直接进入正题 获得.png

获得方式有两种

花费798钻石进化夜魔龙战(附送三件套);
通过三个关卡的挑战,获得进化资格,进化精灵后才能进行三件套的获取。

由于是超进化,会消耗掉原有的夜魔龙战,但保留精灵配置,这对之前龙战那个时候的老玩家来说也算是个好消息吧

三件套.png
三件套的挑战获取比较难,没有一定的精灵配置和耐心打起来还是很麻烦的。

6月9日~6月15日期间一键购买三件套会优惠50钻石,也就是218钻石的价格,如果你真的喜欢这只精灵,建议还是在优惠时间里直接一键获得三件套吧。

基本资料.png

———————————————『种族评析』———————————————
标准的70非本攻,达到目前巅峰种族中上标准的685种族总和。

130的标准攻击值,124的速度不高,不过如果是以前的后手翻倍的玩法的话,这个速度还是能接受的。

104的防御和105的特防配152的体力,还算中规中矩,保证精灵的基础扛击能力。


———————————————『魂印评析』———————————————
魂印——【】:
首次登场第1回合免疫并反弹异常,之后每次登场前2回合免异常;
双方任意一方处于能力提升状态则自身受到攻击伤害减少60%(boss无效)

魂印分为两个部分,两个都是buff型效果,满足条件直接触发。

先说说①效果,①效果需要注意的不多,记清楚首次登场是1回合的弹控,之后出场才是2回合的免疫异常就行。尤其是第一次出场的弹控,切出的时机要选好,例如对面地狱魔龙兽打死我方精灵后你就可以放心的切出龙御,弹掉魔龙第五的控制效果,然后进行反打。后面切出的是两回合免控,2回合的免控相比1回合的弹控,应用面更广一些,因为有时候你根本不知道下回合对面会不会控场,所以有时候切出来弹控会尴尬的吃到别的技能,而2回合的免控能让龙御有充足的时间中场切出,第二回合开出翻倍或者其他技能反打。大多应用于对面精灵在控场封锁的时候,我们切出龙御,打乱对面的控场节奏,找到漏洞开技能反打。

②效果算是很好的把之前龙战的魂印进行了强化,进化前的龙战只能对面存在强化时才免伤,很多时候为了那个免伤效果我们都没法去消强,很尴尬,而现在不一样,双方任意一方拥有强化等级都会让龙御拥有减伤效果,使得龙御玩起来能更主动一些。
减伤测试.png 减伤的范围包括所有红伤,以及像次王先手这样的“造成的伤害不低于XX”的效果,不过没法减免粉伤就是了。
正是这样的减伤,搭配魂印的登场免控效果,使得龙御也拥有不错的中场拦截和抗压能力。



———————————————『技能评析』———————————————
毕竟是超进化,龙御继承了龙战进化前除第五外的全部技能,像之前主流玩法的后手“暗夜壁垒”什么的。技能池较大,所以下面稍微挑较为实用的评析。

龙影掠◁——暗影龙物攻 威力90 PP20 先制+3
①消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过技能回血;
②3回合有70%几率闪避对手攻击
夜流奔涌◁——暗影龙物攻 威力95 PP5 先制+3
①翻转自身能力降低效果;
②3回合内免疫能力下降
【新先手和老先手的对比,新先手拥有现在较为普及的断回合附带锁血效果,3回合的70概率闪避,干扰性也极强;而旧先手则是拥有更高一些的95威力,以及龙御比较需要的反弱和免弱效果,不过旧先手的PP值有点捉急。二者的取舍令人很是纠结,新先手是龙御唯一的断回合效果,而旧先手也算是龙御唯一实用的反弱效果,索性龙御的大招收益都不算高,可以考虑带双先手?】

暗夜壁垒◁——属性攻击 PP5 必中
①4回合免疫异常状态;
②下两回合必定先手;
③下两回合攻击必定威力翻倍;
④4回合内每回合回复最大生命值1/3的体力
【进化前的龙御出生在了必先时代,而进化后保留下来的当时的必先神技对于现在来说是非常强势的。且鉴于龙御这样的速度种族,后手开出暗夜壁垒,凭借下回合的必先翻倍秒杀大部分非微弱系都不在话下,且新第五的伤害升温能力很强,只要无拦截,成型后推队不是问题】

遮天龙翼◁——属性攻击 PP5 必中
①命中则80%使对手害怕,未触发则附加300点固伤;
②使对手下2回合先制-2;
③下2回合对手受到的伤害提高100%;
④4回合内免疫并反弹所有异常状态
【80的控场概率不低,可惜控场状态是害怕,这个就目前来说还算是主流异常抗性的首选,被针对的还是比较惨的。未触发控场则附加300点固伤,满抗减免后也有195点,算是控场失败的小弥补。②效果某种意义上来说还不如“自身下2回合先制+2”实用......;③④效果类同于暗夜壁垒,不过相比输出环境的话,还是暗夜壁垒带来的稳定必先翻倍强一些,不过遮天龙翼有一个控场效果,在有些打不动对面的僵持局的时候更实用一些。】

寂静龙域◁——属性攻击 PP5 必中
①全属性+1;
②后出手时全属性+1;
③4回合内每回合恢复1/3体力,并造成等量固伤;
④使自身获得一个可吸收300点伤害的护盾(不可叠加),护盾消失时对对手造成350点固伤且使对手失明
【发现没有,龙御的4效果技能真多......可惜暗影龙系毁一生啊~      标准的强化配续航,②效果配合自身不高的种族,达成率蛮高的,基本起手就是双强化,③效果是一个4回合的吃月亮效果,④效果用于提高龙御的坦度,护盾被打破时给予的350点固伤被满抗减免之后也有227点粉的输出,还是蛮高的,且还能附加“失明”效果】

破晓无双断◁——暗影龙物攻 威力150 PP5
①随机吸取对手2项属性-2并附加给自己;
②3回合内,若对手miss则自身下一回合必定致命一击
破晓无双断◁——暗影龙物攻 威力150 PP5
①若先出手则附加200点固定伤害;
②后出手时使对手下1回合攻击技能MISS
【新旧大招感觉只有干扰性没有实际输出意义......感觉带技能S输出都比这个强。】

游龙逆鳞舞◁——暗影龙物攻 威力160 PP5 必中 第五技能
①吸收对手能力提升状态,吸收成功则免疫下1次异常;
②附加自身最大体力25%固伤,每次使用增加15%,最高55%;
③若当回合击败对手则下回合攻击+2,先制+1
【①效果吸强在推队时可以避免被对面先手偷强后续输出无力的尴尬情况,吸强后附带的免疫效果为次数效果,只要对面没使用控场则一直保留,实战意义挺大的。一般的龙御应该都是800~900多血,而且玩龙御肯定要配银翼或者烈火套这样的,能有800血就差不多了,所以②效果,第一段带来的输出其实不高,第二段之后才能达到一个标准粉伤值,按900血来算,第一段②能带来225点固伤,满抗减免后剩余146,不痛不痒的数值,第二段则是360,满抗减免之后还有234点粉,相当于普通精灵的1/4HP,这就有点疼了。说了那么多,就是想吐槽一下新第五的第一段伤害真低_(:з」∠)_搞的我好多次都是被对面丝血反杀。
像——这样:
1.png


又或者——这样:
2.png 还有一次是被月之子,真的是丝血,血条已经空了,愣是没打死,一发先手把我反杀了,气不气,真的是炸裂 QQ图片20160813213457.jpg

④效果相比旧第五,多了一个下回合先制+1的效果,弥补龙御速度值的劣势,方便推队的进行。】


属性:
属性.jpg
为什么开头说暗影龙系毁一生,大部分玩家在龙战那会儿就体会到了——主防御副体力流派的重生翼为首的这样类型的精灵普及之后,暗影龙系这样打击面十分尴尬的精灵纷纷落下了泪水。我们来模拟一下当时的情景:
现在看到,

我方选手在对面连续控场的情况下切出龙战!

成功开出了翻倍!

下个回合!!

一个翻倍配银翼第五拍过去!!

来看一下伤害!!

我的ma!

这都没打死!

对面一个断回合附带XXX效果反打,

龙战——

就这么轻易的狗Die了!

享年,2回合!

回到正题,可以看到,最大打击系数只有1.5,最低打击为标准的0.5,打击面总体中等偏下,对龙御的输出帮助确实不大。

然后看看被打击面,老天就是如此的不公,2.0以上的属性克制有5个,虽然最低被打击系数是0.25,不过次元系目前确实不常见。

细致的方面就不去分析了,推荐技能S:神秘S或者机械S


———————————————『培养与玩法』———————————————
124的速度种族其实落差也不算大,因为现在玩家装备并没有之前那么统一的全典狱,现在烈火套和银翼套也不少,速度方面只要不是太低,超越后两者套装的精灵速度也不是难事,所以普通的速攻流派也是可行的。别的流派就不介绍了,这里重点讲解一下主流攻体玩法。

推荐性格:固执或者勇敢
推荐刷法:攻击254体力252速度4
推荐刻印:双空之轨迹或者双冰之严寒,搭配一个两角刻印衡·巨刃
推荐配招:寂静龙域+龙影掠+暗夜壁垒+夜流奔涌/技能S
推荐套装:银翼套或者烈火套,副选皇帝套
基本玩法:先记住2个点,一个是龙御第一次出场的弹控,能不浪费就别浪费,抓住机会切出来弹控,赚一波回合差反打。第二个点是利用魂印的2回合免控和双方任意一方处于强化时龙御会拥有巨额免伤的效果,避开高粉伤精灵,抓对面那些高红伤输出,中场切出开强化或者翻倍反打。银翼装配暗夜壁垒翻倍带来的输出打死非微弱系基本没压力,成功打死一只之后下回合自信点第五,第二段第五的输出十分可观,大不了换掉对面一只明王或者帝佛这样的拦截精灵,打掉明王或者帝佛之后,如果不记得对手剩余精灵池了,就先切下去,等下次机会再切上来。使用龙御一定要记得提防对面的机盖和灵皇这样的会利用我方高输出特点进行**的精灵


————————————————『实战评析』————————————————
由于我用的典狱套,我的龙御是真的打不死人,仿佛玩了一个假龙御这里再次强调,如果喜欢龙御,一定要记得带银翼套这样的套装。

不然你就会出现这样的情况:
3-1.png 我好不容易打死了一个,心里想着!啊!终于有个正面教材了!
3-2.png 开心的一直第五推着,忽然这个月子的出现让我笑容凝固,真的是一发第五拍不死。
3-3.png 然后还真的把我反杀了


4-1.png 周末打了好几十场,难得卖力的中午不睡觉去打这个东西,感觉龙御拦截魔龙的能力确实是不错的。
4-2.png 这把ban选上比较搞笑,对面的拦截就一个帝佛和明王,没带机盖和其他拦截,我果断就都ban了
4-3.png 效果还是挺不错的,这对于龙御来说,面对无拦截队伍能得到的收益挺高
4-4.png 在攻击叠起来后,典狱套的我终于也能拍死一只月子了。
4-5.png 打到索伦森这就打不动了,对面可能没了拦截慌了神,不早在潘多拉之后放出索伦森,可以看到,龙御成型后的第五带来的粉伤输出确实高,一下粉掉了对面1/3多HP,我方红伤就打了100多。
4-6.png

以上对战图片均来自竞技模式。


————————————————『最后总结』————————————————
龙御在龙战高输出优拦截的基础上有着更多的战术选择,魂印首次出场带来的弹控效果只要弹中,开出一发“暗夜壁垒”就可以上天了。

精灵优点:成型快、战术性强、观赏性高、中场切出适应力强、抗压。缺点也比较明显,怕高粉伤精灵,怕弱化,断回合控和师盔对龙御的限制也非常大。

别的也不多说了,一定要记得,玩龙御最好是穿银翼或者烈火套。精灵可玩性很高,颜值和对战效果也很好看,推荐喜欢的玩家入手一只,不玩也收藏起来。

那本次解析就到此结束了,这里是雾蛙,我们下周见_(:з」∠)_




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发表于 2017-6-12 22:27:19 | 显示全部楼层
这个才685有点低了,以为会至少690
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发表于 2017-6-12 23:08:21 来自手机 | 显示全部楼层
可怕的精灵
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发表于 2017-6-13 17:36:07 | 显示全部楼层
感觉龙御是为下周出场的圣雷的炮灰
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发表于 2017-6-13 18:13:45 | 显示全部楼层
685种族感觉低了...然后技能..还勉强说得过去,但是感觉太分散了一点?。但属性确实惨淡...
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发表于 2017-6-13 21:16:00 | 显示全部楼层
暂不论强度如何           非酋般的我估计连三件套挑战的强度怎么样都体会不到
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发表于 2017-6-13 23:15:53 | 显示全部楼层
149945009 发表于 2017-6-13 21:16
暂不论强度如何           非酋般的我估计连三件套挑战的强度怎么样都体会不到 ...

同样,第三关珠子还没有收集齐呢。
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发表于 2017-6-13 23:37:49 | 显示全部楼层
厉害了                  
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发表于 2017-6-17 16:23:27 | 显示全部楼层
给我一个
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发表于 2017-6-17 16:24:46 | 显示全部楼层
求大神给我一个号玩
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