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[玩家攻略区] 【赛坛解析组出品】2017.8.4更新——圣灵谱尼解析

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发表于 2017-8-7 19:23:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 129603181 于 2017-8-8 22:58 编辑

QQ图片20170807154351.png
他是传奇的君王,不必戴上世间的王冠。
他是不朽的奇迹,不必追逐宇宙的力量。
在他的主导下,宇宙享受过漫长的和平。
可是,宇宙从不会永远地享受安宁。
宇宙之中,总会诞生黑暗的生灵。
魔君从黑暗中缓缓出现。
混沌的力量。                     混沌的教派。
“新的秩序,新的力量,新的未来,新的主宰。” 他们喊叫着。
魔君和他的党徒们似乎已认定了胜利的到来。
是这样么?
谱尼筹备了许多事情后,终于降临到了混沌星域之中。
圣灵之力是救赎而非毁灭。
那么,救赎只是意味着一再地忍让么?
谱尼的身上,圣灵之光缓缓浮动,犹如一件华服,闪耀着温暖的光泽。
神灵的气息从光芒中诞生。
诸神的时代已经结束。
唯一的真神出现了。
不朽与独一。
他的名字叫——谱尼

——摘自《永夜纪年》


大家好这里是雾蛙_(:з」∠)_燥热的天气好像并没有打灭大家欢度暑假的热情,随着这一股喧闹的浪潮,我们的情怀——谱尼,终于迎来了自己的全新蜕变。

全新的属xing,超强的魂印,刷新上限的种族,多样的技能效果

如此强大的精灵,能给我们带来什么样的体验?

先来看看获得方式
获得方式.png
获得方式仅有一种:通过六个关卡的挑战,即可将我们手上的谱尼进化成圣灵谱尼。获得的圣灵谱尼后附送原版谱尼的皮肤。

关卡特色保留了以前的挑战xing,新加了运气成分和满足玩家想尽快获得谱尼的一键通关途径。

就像我说的,关卡的除了具备一定的挑战xing以外,运气成分也占了一半,不过这次的活动策划们特地进行了保底设计,不会再像之前的王哈一样,打上三四个月都得不出结果,有了保底设计的前提下,只要小伙伴们坚持,就一定能获得圣灵谱尼。而那些急切想获得圣灵谱尼的玩家,则可以通过花费一定的钻石,“一键通过”当前关卡。

三件套.png
三件套在获得精灵后才开放获取。

每天有10次挑战机会,挑战成功则获得1个兑换道具,兑换专属刻印、魂印、第五技能分别需要9/25/16个圣灵之光,合计50个。

挑战方法在49有攻略这里就不细谈了,无论是精灵还是三件套,都是需要花时间去获得的,如果你没有时间,就需要花费一定的RMB,这完全取决于个人。
最快最省钱省力进化谱尼的方法这里稍微说一下:自己通过挑战通过前五关,尤其是第五关,当天刚好激活了4个光环而激活次数已经用完的时候,可以选择花2块钱增加2次挑战次数再尝试一次,如果成功了就过了,失败了就等明天。第六关十分繁杂,所以这里直接一键658钻石通关吧。通关之后三件套的价格并不算多贵,挑战起来也比较繁杂,这里我们可以优先一键花费268/168钻石拿到魂印和第五,剩下刻印再慢慢挑战获取。因为挑战并不一定一次通关,运气成分比较大,所以先拿到关键道具,培养好玩了再说_(:з」∠)_剩下不重要的专属刻印,需要的话再慢慢挑战获取。

种族评析:
基本资料.png
回到原本的110非本攻,820的全赛第一种族,取而代之的是取消了之前的特训加成。
150的高额特攻配140的超高速,除了速度被飞王的150速碾压以外,均已经是当今全赛最高了。
180的超高体力实际上并没有太多加成,还不如降低20点后平摊到双防上去,120的双防值虽然很高,但在这之前,这样的双防值已经屡见不鲜
总的来说,谱尼的种族除了特攻超越了极限,其他数值只是在原来特训值的基础上增加一些些而已。不过种族值和特训值本质的差别就是,种族值可以影响到学习力的加成。各项都十分高额的数值使得谱尼的培养方法依然多种多样,以便谱尼能适应以后格局转变后种族值带来的局限。

魂印评析:
魂印——
圣洁:免疫所有异常状态和能力下降状态;
永恒:回合开始时若自身体力高于对手则当回合自身必定先手(boss无效)
轮回:受到致命伤害时残留1点血,同时回合结束后自身体力、pp值、能力等级返回上回合结束时状态(每场战斗仅触发1次,boss无效);
生命:每回合恢复自身最大体力1/4和随机2个技能1点pp值;
能量:回合结束时附加自身已损失体力50%的固定伤害;
元素:登场时消除对手回合类效果,消除成功则对手下1次技能无效(Boss无效);
虚无:受到伤害时,免疫下1次受到的攻击伤害(Boss无效)。

很是霸气的将7个封印全部作为了自己的魂印效果。①是圣洁,带来的双免能免疫绝大部分异常和弱化,但是没法免疫特xing带来的异常以及索伦森这样的能力等级同化。②效果让必先效果重回人们眼中,当双方同时拥有必先效果时,遵循挑战方原则,被挑战者(房主)先出手。

③效果是我首先关注的对象,经过测 试,首次出场的第一回合受到致命伤害也能复活。
魂印3效果**.png 从图中大家能看到,这是首次出战的第一回合,并不存在概念上的“上回合”,但是依然在受到致命伤害时残留了1滴HP。这里索伦森对谱尼造成的正常伤害应为880+,说明这个效果在第一回合是能触发的。

然后是复活后的处 理,回到上个回合的状态,包括PP、能力等级和体力。这里我进 行了设想,如果上回合自身处于能力下降状态,这回合好不容易解了弱,也要退回去吗?于是进 行了实验:
魂印**1.jpg 这里我们利用索伦森的能力等级同 化效果,让谱尼拥有弱化状态。
魂印**1-2.png 而后谱尼一直喝药,等待被索伦森击杀,这里我们可以看到,索伦森强化后防御等级是从-2变成了-1的,并不会对谱尼造成能力等级压 制效果,而谱尼轮回后,身上依然挂着防御-2,说明回到上回合的状态是包括能力下降状态的。

需要注意的是,不知道是判定问题还是别的原因,当谱尼被机盖弹死的时候,没法触发 轮回效果重生,不知道是BUG还是官 方设定。不确定是否会改,所以这里就不上图了。


然后是生命和能量,生命能每回合回复一定HP和PP值,而能量则是根据每回合自身的受损HP来给予固伤,两个效果理论上是矛盾的,那么实际对战中,判定机制的先后顺序是如何呢?对于这个我特地进 行了测 试:
魂印回血**1.png 图中,咤克斯用的是第五加无尽的连招,而谱尼则是连续使用璨灵圣光进行抵挡。这里能看到,第二回合,谱尼先出手璨灵圣光,HP补满,而咤克斯后手使用无尽,触发第五的300固伤判定。这里我们稍微计算一下伤害即可得出结论:咤克斯第五造成的300固伤被抗**(这里的谱尼抗**只有5%)减免后,剩余285,而回合结束时咤克斯被反弹的固伤量是142,能量的效果是损失生命一半的数值粉伤,285÷2后舍弃小数刚好就是142。满血的谱尼被削减了106的HP,这里我们需要先计算好生命“该回合回复的HP”数值=716÷4=179,而285-179=106,这个106就是满血谱尼被咤克斯285固伤粉掉的数值。从伤害结果来说,是先计算了能量的固伤量才计算的生命的回复。可喜可贺,二者之间并没有矛盾的彼此抵消。

当然,考虑到先后手的问题,这里我就谱尼后出手又进行了测 试:
魂印回血**1-2.png 可以看到,后出手的璨灵圣光回复量大于对手先手造成的伤害量,直接回满体力,这时体力没有减损,所以不触发能量的固伤判定。看来后手使用回血技能是对能量效果的发挥有着一定的影响,这就要求想用好谱尼的玩家对谱尼的HP把控到一个熟练,争取把HP控制在“对手没法一套带走而我们又能使用“能量”来磨血”的范围。


然后是轮回和能量的联动判定问题,轮回是回合结束后,能量是回合结束时,二者的结果能否带来一定的残血反杀效果呢?
魂印复活**.png 这里谱尼一直喝药等待被击杀,索伦森一套连招之后,触发谱尼的轮回效果,这里我们先看到索伦森被反馈的固伤量为200,而谱尼轮回之前被kou除的体力是575,1/2是287.5,抹除小数之后算上抗**减免部分刚好是200。可以得出,确实两个效果是能带来一定的联动效果的,剩余1血的情况下,几乎是能给对手造成自己体力一半的粉伤,被抗**减免后也是不小的数值。不过这也是在被对手后手击杀的情况,如果我们后手开出回血的话可能固伤量就大打折kou了,所以一定要注意好这些细节。

然后是元素,这个下1次效果,如同字面意思一样,如果对手一直不使用技能,是会一直保留的,那么中场切出的当回合是否能直接触发呢?
魂印断回合**1.png 可以看到,切出来的当回合是确实无效了咤克斯当回合的技能,第五没法打出伤害。更厉害的是这个效果并没有**次数限制,使得谱尼一场战斗中可以依**这个效果来达到每一次的安全中场切出。


最后是虚无,如字面意思,只要对手不攻击,那一次挡伤效果就会一直保留。然后是效果描述,“免疫下1次受到的攻击伤害”,注意这个“攻击伤害”,判断师盔和挡伤字面区别,就是这个描述,一般来说,当效果描述上写着“免疫攻击”,这就是师盔,如果写着“免疫攻击伤害”,那就是挡伤,二者的本质区别在于,挡伤无法像师盔一样免疫攻击附带的其他效果。
魂印免伤**.png 从图中能看到,对面谱尼的第二下确实造成了一定量的吸血,说明虚无只是普通的挡伤,并非师盔。
有不少玩家反映,圣灵谱尼的一些效果,没有备注PVE无效,而目前,实际PVE中却没有触发,这个应该是BUG,就等待官 方修复就行。

技能评析:

谱尼保留了之前形态的所有技能,除了第五......那些技能的用途大家都耳熟能详,包括落芳天华、璨灵圣光什么的,所以这里就不再次去详说了。
神灵之触神灵特攻 威力85 PP20 先制+3
①消除对手能力提升,消除成功则对手下1次攻击技能无效;
②附加对手最大体力15%固伤,连续使用每次增加10%,最高45%
【消强之后附带的1次师盔效果,给谱尼本身带来极大的生存保障。②效果需要连续使用3次后才能触发最大效果,不过被满抗减免后还有对手最大体力29%的粉伤,如果能补齐剩余体力71%的伤害,那么先手推队也是有可能的。例如用强化或者翻倍,使得先手可以打出对手体力71%的伤害,那么剩余的29%就会由②效果的粉伤直接带走。可能说着有点乱,但是仔细理清就能明白了】

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发表于 2017-8-7 19:24:44 | 显示全部楼层
不管先顶。(辛苦楼主了)
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发表于 2017-8-7 19:26:08 | 显示全部楼层
赚死楼主拉  另外楼主没更完吧
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发表于 2017-8-7 19:28:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 506227251 于 2017-8-7 19:34 编辑

再排版一下吧,我看着好乱。
目前,光荣之梦 这个技能的吃月亮,PVE无效。
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发表于 2017-8-7 19:43:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 129603181 于 2017-8-8 22:51 编辑

圣光吟诵◁——属**攻击 PP5 必中
①命中后100%令对手疲惫,未触发则对手2回合内属**技能无效;
②4回合内,受到攻击则减少对手最大体力1/3;
③下两回合对手受到伤害提升150%
【神特么圣光吟诵会让人疲惫,就不能**个新特效叫“敬畏”吗,这么搞谁还去听什么圣经,听了让人疲惫犯困的不应该只有老 师的讲堂吗
回到正题,相比之前的灵魂**涉,虽然命中率变成必中了,但控场回合是介于1~2回合之间,相对来说没有灵魂**涉那么稳定,不过在面对带着免控效果的精灵时,可以把这个技能当成2回合的封属来用。②效果实际上影响并不大,被断回合就没了,③效果倒是能大幅度增强谱尼的红伤输出能力,配合璨灵圣光可达到巨额输出】

光荣之梦◁——属**攻击 PP5 必中
①全属**+1,对手不为混沌系时效果翻倍;
②3回合内每回合吸取对手能力强化状态;
③恢复自身最大体力1/2,自身体力低于1/2时造成等量固伤;
④下2回合自身所有技能先制+2
【标准的强化配续航加先制,强化的附带效果能让谱尼大多数时候都能直接达成+2强化,②效果还能把对面的强化吸取过来,一口气强化等级爆棚。③效果的恢复能力相较于索伦森那个来说还是差了些,只恢复一半,且只在半血以下时使用才会造成固伤。④效果是加强自身机动**,可以配合大招达成先三砍PP,不过用处不大就是了23333这个技能最理想的使用时机是,对面强化堆的差不多了,也就是到+4了,我们送掉一个炮灰,正常程序让谱尼出场,谱尼魂印的“元素”效果,断掉对手回合,对手这回合用什么都是无用功,这个时候,我们稳定开出强化,直接全属**+2并吸取对面的+4,直接+6,然后先手打掉第一只,能叠到3下基本就能推队了。当然这只是理想情况,实际出现这种局面的场合很少,所以这个强化我不是很**带,用来偷强的话还不如把对面的强化作为我们先手消强师盔的材料】

神圣复苏◁——神灵物攻 威力0 PP1 先制+2
①使双方精灵所有技能pp归零;
②消除双方能力提升、下降状态和回合类效果;
③恢复自身最大体力1/1,并附加等同于恢复量的固伤
【史上最无赖技能,神特么神圣复苏!哪里无赖?①效果使双方精灵PP值归零,②效果消除双方所有能力等级和回合类效果,理论上来说很公平,但是真的是这样吗?
神圣复苏**.png 可以看到,即使双方PP值同时归0,但是我们7个魂印效果里有一个强大的“生命”,也就是谱尼始终会留下2个1PP的技能,运气好就能一直复苏,直接拖进狂暴模式23333
然而这还没完,③效果带来的直接回复体力并附加对应固伤,瞬间将局势逆转。史上最无赖技能,翻盘神技!雾蛙墙裂推 荐_(:з」∠)_】

神圣启示歌◁——神灵特攻 威力150 PP5 先制+1
①先出手时使对手随机2个技能pp归零;
②后出手时下回合所有技能先制+3
【由于谱尼魂印里自带高体必先,达到先出手还是很容易的,但是只是为了这个随机砍2个技能PP而先手使用这个的话还是有点亏,不如神圣复苏直接清完来的方便。②效果能在前期过渡技能的时候派上一些用场,但是总体用途还不如强化,因为谱尼后手的场合多半是血量上出现了劣势,这个时候已经没必要过渡技能了,所以这个大招总体来说实用**偏低,不推 荐带】

神灵救世光◁——神灵特攻 威力160 PP5 必中 第五技能
①消除对手回合类效果,消除成功3回合内对手无法通过自身技能恢复体力;
②未击败对手则下回合附加自身最大体力1/3的固伤;
③吸取对手200体力,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍
【断回合后附带的3回合压血效果还是强,可以在3回合间穿cha其他技能,第三回合接着第五,使对手一直处在被压血状态。②效果的触发具有一定的延时,还不如“未击败则回合结束时附加自身最大体力1/3的固伤”这样的效果,不过在某些时候也是能为节约先手堆叠回合zuo准备。例如对手好几个残血精灵,这个时候一发第五,接上先手,第五这个时候附带的固伤加上先手本身的固伤,能进行一次shou割,这个时候下回合再使用先手时,先手附带的固伤已经提升到对手最大体力的30%了。③效果总体来说还不如旧第五,但是具备了一定的爆发,旧第五的吸血需要慢慢叠,而新第五在半血时就能直接造成不错的换血效果。不过谱尼血量低于一半的机会确实不多就是了......】

属**:
属**.jpg
神灵系是全新的属xing,相比圣灵系,在属xing克制方面有了极大的优化,使得“谱尼”的定位更为强大和唯一。

先大致介绍一下克制面,普通的2.0克制系数里,除了基本的水火**电冰远古以外,新加了邪灵和混沌。而被包含这几个系的双属xing都被谱尼高倍克制,其中电火、电冰、远古**、远古火、远古邪灵、冰 火6个系都被4.0系数克制。其余的克制系数浮动于1.5~0.5的区间里。

被克制这边,原先克制圣灵的战斗、龙、神秘,只剩下了神秘,新增了机械和混沌系,去掉战斗和龙系后,就没有高达4.0打击系数的克制神灵属xing了,使得神灵系目前拥有得天独厚的属xing优势。比较亮眼的是,邪灵系对神灵系的打击系数竟然是0,又是新的天敌属xing。邪灵一族哭出了声_(:з」∠)_  其余的被克制系数浮动于1.5~0.25这个区间里,说明神灵系抗打能力较强


『培养与玩法』
****格:保守
**刷法:特攻254,体力252,其余4点随意
**刻印:两个秘之无踪,剩下的一个刻印看自己条件了,体力是主要,特攻为辅
基本玩法:玩法比较多样,首发可以选择直接神圣复苏清PP,也可以起手圣光吟诵控场,有输出机会时开一个璨灵圣光或者圣光吟诵进行输出。中场切出的时候注意要在对手拥有回合类效果的时候最佳。技能搭配比较多,看大家自己喜好,这个东西确实没那么难玩,多注意上面解析提到的小细节就行,


『实战评析』
虽然周**就拿到精灵了,但是巅峰上一直都被禁,单精灵也没有什么意思,感觉目前谱尼的定位就是拿来骗ban位......然后精灵王匹配不到人,只能去自由战那找素材了......

对战单1.png 对面被清了PP之后直接走了。


对战单2.png 然后是谱尼内战,对手起手璨灵第五,我则是先清PP,之后根据现有的技能应战

对战单2-2.png 这里抓住对手的失误,没来得及回血,被我第五接先手打掉了轮回的效果

对战单2-3.png 最后再补一个先手,固伤带走。

————————————————『最后总结』————————————————————————————————『实战评析』
写到这里真的是心累。论坛违规字体的增加,写完之后我回头检查,全是*号,瞬间就炸了。本来拿到谱尼还满满的信心和热情想尽全力去写好它,然而计划还真是赶不上现实。

谱尼的种族和技能水平目前算是全赛最强了,不过也不是那么无敌,破法还是有的,目前最稳定的还是机盖直接弹死。

玩法上的话,其实红伤输出还好,粉伤输出倒是没有以前高了,不过好在神灵系够强。还是推 荐大家去入手的

那本次解析就到此结束了,这里是雾蛙,我们下周见_(:з」∠)_

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发表于 2017-8-7 19:45:21 | 显示全部楼层
506227251 发表于 2017-8-7 19:28
再排版一下吧,我看着好乱。
目前,光荣之梦 这个技能的吃月亮,PVE无效。 ...

我也不想的,但是现实是真的残酷!!!
弱 智论坛改版后一堆违禁字体,搞的我一篇解析写下来全是违禁字体,改的我头都大了

QQ图片20170807194153.png QQ图片20170807194157.png

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发表于 2017-8-7 19:47:49 | 显示全部楼层
206730203 发表于 2017-8-7 19:45
我也不想的,但是现实是真的残酷!!!
弱 智论坛改版后一堆违禁字体,搞的我一篇解析写下来全是违禁字体 ...

屏蔽词太多的锅。。。
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发表于 2017-8-7 20:14:09 来自手机 | 显示全部楼层
楼主每次写都很辛苦的,顶一下
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发表于 2017-8-7 20:15:47 | 显示全部楼层
9426608 发表于 2017-8-7 20:14
楼主每次写都很辛苦的,顶一下

吓得我还以为有更新了
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发表于 2017-8-7 20:16:01 来自手机 | 显示全部楼层
什么叫保底设计
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