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[玩家攻略区] 【赛坛解析组出品】2017.9.15更新——不灭·艾恩斯解析

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发表于 2017-9-19 14:22:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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封面.png
还是想吐槽,你不是和电王合体去了吗,怎么又回来了?

大家好这里是雾蛙_(:з」∠)_这两天论坛没法正常上传图片,想等问题解决后再更新解析的,但还是一直是这样,没**法只能硬着头皮更新了。这里稍微说明一下,码解析的时候图片和文字布局是正常没问题的,发出来大家能否正常看到就看论坛**本身了。

获得界面.png
获得方式有两种
一键888钻石至尊获得新的火王【不灭·艾恩斯】;
通过三个关卡的挑战即可免费获得【不灭·艾恩斯】

无论哪种方式,获得的精灵都不带三件套,但也只有在获得精灵之后才开放三件套的获取通道
三件套.png
三件套可以通过灵魂火焰来兑换,刻印需要80个,第五需要100,魂印需要150。

灵魂火焰可以通过挑战获取,难度不高,一天全部通关的话能有44个。也可以通过钻石**,1钻石1个。

本次更新还追加了火王的一款传说级皮肤,不过价格也是相当的高,298钻石。

由于兑换三件套的时候可以不用按顺序兑换,建议大家只兑换第五和魂印就行,这个专属刻印的数值并不高,还不如泰坦α刻印。

基本资料.png
种族评析:
标准的70非本攻,新精灵王系列统一的715种族,不过相比其他新精灵王,由于艾恩斯是单属系,所以不能参与双属系精灵王特有的种族自定义。

129的速度齐平阿尔**克、圣光麒麟。排除其他因素,在这个速度线以上的精灵只有130速的圣萨、朱雀、灵神、王雷、圣光王、圣缪,131速的混沌索伦森、圣雷,140速的圣灵谱尼以及150速无人撼动的飞王。数都能数的过来,说明火王这个速度值还是很高的了。

132的攻击相比其他精灵,有些小突破,但并不明显,110的双防够用,配合164的体力能保证一个基础的身板。


魂印讲解:

①受到致命攻击时残留1点体力,消除双方能力提升状态及回合类效果,使对手进入2回合烧伤状态(该效果每场战斗仅触发1次,Boss无效)
②回合开始时若自身体力高于对手则当回合受到攻击时使对手焚烬,未触发则消除对手回合类效果;
③回合结束时若自身体力低于对手则恢复自身已损失体力的1/2
以上效果PVE无效。

魂印效果很多,看着好复杂的样子,实际上也非常好懂,因为都不需要你刻意去记,大概了解就行。让我们来慢慢看——

首先是①,你可以理解为自带一次必定触发顽强特xing,触发后附带双消,并让对面精灵进入2回合烧伤。不难理解,这就是一个中场拦截的效果,只要对面不是谱尼这样的自带免疫异常的精灵,都会被双消并烧伤2回合。这里大家需要知道的是,烧伤这个异常状态是有一个“攻击伤害减半”的效果的,很多新手玩家并不知道,这里稍微提一下。

然后是②,回合开始时判定,回合开始时我方血量高,则自带一个被动控,就算控不到也会触发二段的断回合效果。如果对方血量比你高,那么这个效果这回合不会生效。

③效果跟②差不多,回合结束时判定,如果判定时我方血量低于对手,则恢复损失HP一半的数值。需要注意的是,效果上写的是“已损失体力的1/2”,并非“最大血量的1/2”,二者并不一样,别弄混。举个例子,我方有600血,回合结束时剩100,对手**我们多,这个时候③效果触发,恢复已损失体力的1/2,我们剩余100血,那么已损失的体力就是500,500的1/2是250,那么回合结束时我方就会恢复250的血量。
这个效果是掉**较多的时候**益才大,而且由于恢复量是按损失量的1/2来算的,所以是永远也不能依**这个体力来回满血量的,它只是保证了你的体力在回合结束后绝对不会低于1/2。


技能介绍:
让我意外的是竟然没有继承以前的技能,明明光王都有继承。

秩序之助◁——火物攻 威力85 PP20 先制+3
①消除对手回合类效果,消除成功对手2回合内无法使用属**技能;
②2回合内对手无法通过自身技能恢复体力
【先手配断回合,刚好火王有一个强力的连环控,断回合之后附带封属,搭配②的压血效果,可以很好对对手进行**,而且由于②效果是绑定在对手身上的,所以可以搭配①效果进行无限压血和封属。】

火种永存◁——属*攻击 PP5 必中
①5回合内免疫并反弹所有异常;
②4回合内每回合有70%几率使对手焚烬,未触发则回合结束时减少对手最大体力1/3;
③免疫下1次受到的攻击
【刚才提到的连环控,①效果5回合的弹异常大家都不陌生,②效果带来的4回合连续70概率的控场,而且控场异常还是焚烬,现在主流抗**还是害怕麻 痹或者睡 眠,疲 惫,不管怎么数也数不到焚烬上,也就是说一般精灵对焚烬的抗xing只有全免抗xing效果带来的5%,加上该技能控场率高达70%,控场率十分稳健。③效果就更强了,无条件的1次师盔。搭配师盔,让对手想直接通过攻击技能断掉我方连环控的想法得到起码一回合的延迟,而我方可以通过这个效果慢慢拉开回合差,占据优势】

火焰精核◁——属*攻击 PP5 必中
①全属**+1,对手处于异常时强化效果翻倍;
②4回合内每回合恢复1/3最大体力并造成等量固伤,自身体力低于1/2时恢复效果和固伤翻倍;
③下2回合自身所有技能先制+2
【标准的强化配续航和加先制。续航效果为吃月亮,血量低于一半时使用恢复和固伤量会翻倍。加先制的效果可以配合大招或者其他技能给对手带来打压感】

王·酷烈风息◁——火物攻 威力150 PP5 必中
①反转自身能力下降状态,反转成功则免疫下1次受到的异常;
②造成伤害低于300则对手焚烬,未触发则自身下次造成伤害提高100%
【①效果反弱后带来的免疫是次数效果,如果不被给予异常则一直保留。②效果,继刚才的连环控效果后的又一个控场技能,魂印有被动控,属**技能有连环控,大招有必中100%强控,集所有控场大成于一身!】

王·焚世烈焰◁——火物攻 威力160 PP5 必中 第五技能
①攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变为普通);
②消除对手能力上升状态,消除成功下1回合必定先出手;
③对手处于异常时造成的伤害提高75%;
④对手不处于异常状态则吸取对手最大体力1/3
【全赛唯一也仅有火王享受的炸裂字体加身的第五,大家去实战中看看艾恩斯第五技能的按钮就明白了。①效果为标准的精灵王招牌特效。②为消强,消强后下回合有一个必先效果,好像是继月子之后许久不见的必先,之前策划**们已经不打算出这个效果了,好像现在又有种要重新拿起这个效果的意思?③④其实可以算作一个效果,判定条件为对手有无异常状态,有则当次攻击伤害提高75%,无则吸取对手1/3HP。这个技能算是艾恩斯唯一的输出手段了,自身虽然带着好几个控场效果,但是输出技能却没看到几个,一个翻倍或者增伤技能都没有,只能依赖堆强化来打肉搏战,再来就是依赖这个第五了】



属系:
属系.png
火系并不是一个很好的巅峰属系,但是却算是一个能说是纯天然的属系,因为克制面在巅峰上较少见,被克制面也一样,导致巅峰适应力意外的好。在不依赖属系克制关系的前提下也能具备一定的站场能力。而且自身可以依赖多样的控场效果来打出优势,免疫异常精灵逐渐退伍的现在,相信新火王能闯出自己的位置。

由于火王的技能大多不具备PVE效果,所以这里不考虑PVE的作用。


培养与玩法
玩法还是蛮多的,因为魂印本身自带一个控场,而且魂印①效果也是一个中场拦截效果,所以无论是主攻副体中场拦截后展开

还是标准主速副体,直接开局开控后展开,都可行。

主攻副体的话直接攻击255体力255,刻印方面简单,加攻击和体力多的优先;主速副体的刻印比较难选,速度是主要,体力也很重要,攻击又不能太低,不然就算控到了也半天打不 死 一只。大家根据自己的刻印情况来决定吧。

我个人觉得哪一个都行,前者容易给刻印配置,好养;后者适应力更强些,毕竟主速的话机动xing上有一定优势。

配招的话也就那4个吧,先手控场强化大招,我打了好几局,强化开出来总是容易被别人利用,但是不开又真的没什么输出,第五和控场用的最频繁,PP吃紧,要合理分配使用时机,但也别太刻意省着不用。


实战环节:
打了好几把,情况都差不多,火**出还是有一定的震慑力的,大部分玩家选择去禁用它,只有小部分玩家敢于放出来。实战效果也差不多,如果对手没有好的免控精灵,只能面临被火王一穿六。

对战1-1.png 开局ban选,先ban掉具备3回合免控的星皇,白炎虽然有免控,但是种族低,身板脆,对我们威胁不大。圣雷某种意义上来说都是一样不稳定因素,ban。奥丁的话,我没了解过这只精灵,ban。

对战1-2.png 对面首发的光王,被我大招控住之后,换了迈尔斯来扛一下。

对战1-3.png 迈尔斯免控条件比较差,种族值也才126,速度上占优势肯定不给它行动的机会,不停的给上控场,迫使对手还是换上了白炎,这里能看到,我方一下第五加上强化等级打出的伤害还是不低的,白炎本身薄血,被第五和控场附带的吸血带走。

对战1-4.png 王雷出来偷掉了强化,但是王雷也是怕控的代表,刚好利用这个控场试试火王的必先效果。

对战1-5.png 王雷被带走之后对面光王先手打在我方之前开控场留下的师盔上,我方这下攻击没触发控场效果,光王被控场附带的吸血粉到低血。

对战1-6.png 之前索伦森有出来过一次,被一发第五打到了半血,对手在光王残血的情况下不舍得送掉,又强切索伦森,只能面临被带走的命运。

对战1-7.png 对手准备换机盖来拼拼,我方还刚好打出了暴击,奈何我这是速体艾恩斯,攻击偏低,没打出什么输出,刚好把机盖粉死。

对战1-8.png 这里是有1回合没控到,迈尔斯开出了免控,他的免控也带一个师盔,然后双方上回合互相打掉对方的师盔,这个回合我方凭借先手优势优先触发连环控。

对战1-9.png 不舍得送掉迈尔斯的对手又切回了光王,这里也是有1回合没控到,但是不影响。

对战1-10.png 光王被控到之后对手无奈送掉迈尔斯,最后再次上场的光王再次被控住,游戏宣布结束。


最后总结:
总的来说这只精灵还是蛮不错的,速度方面不落后,魂印自带拦截效果,控场中带师盔,这样的设定就算两个月更新换代后也还能用得上。还是很推 荐大家去入手的。

精灵本身的控场能力不错,就算对手是战哈白炎这样的免控精灵,我方仗着高种族也能有一战之力,不过如果是谱尼这样的对手的话打起来还是会被碾压。我稍微看了一下入手攻略,难度能接受,就是看脸,大家慢慢努力。

那本次解析就到此结束了,这里是雾蛙,我们下周见_(:з」∠)_



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发表于 2017-9-19 16:19:18 | 显示全部楼层
长得很酷                           
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发表于 2017-9-19 19:12:25 | 显示全部楼层
花妖氪金解析组【勿】的前来膜拜大佬。
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发表于 2017-9-19 22:46:45 | 显示全部楼层
373412579 发表于 2017-9-19 19:12
花妖氪金解析组【勿】的前来膜拜大佬。

头像很有风格
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发表于 2017-10-1 08:54:33 | 显示全部楼层
惨案                     
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发表于 2017-10-1 09:50:22 | 显示全部楼层
艾恩斯的第五技能全赛第一好看
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