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[玩家攻略区] 【赛坛解析组】9.29更新之传奇忍王·壬无月

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发表于 2017-10-11 20:06:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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忍王1.png

他是忍界的巅峰,他是暗杀的**,他有很多的称号!
但,没人见过他的真面目。
他是一个传说,传奇忍王·壬无月归来!






鬼藏:溜了溜了








=====【能力介绍】
忍王2.png


=====魂印【忍】

自身体力高于1/2时所有技能先制+1且攻击技能造成的伤害提升50%,自身体力低于1/2时所用技能先制+2且当回合受到的攻击伤害减少50%(Boss无效);

每次直接攻击都有25%概率使对手随机进入1种异常状态,未触发则自身攻击+1、速度+1;先出手时消除对手回合类效果。





有没有注意到一个**的亮点就是boss无效的提示仅仅放在了第一个效果后面?


没错,之前对忍王有所了解的玩家应该知道,忍王的魂印控场是可以对boss生效的。而这次超进化也保留下来了这一设定,魂印控场可以作用于boss。不过我个人感觉没啥用就是了,忍王的技能也不适合打boss。
忍王3.png 忍王4.png



那么来看看正常的pvp效果。第一个效果强化了以前半血以下攻击先2的特效,效果的覆盖率更广并且变得攻守兼备。
半血以上所有技能先1并且增伤50,单论触发条件的话我觉得是优于潘多拉的,毕竟半血以上和强行体力高过对方哪个更容易触发一目了然,低于半血的话且不论输出高的溢出浪费问题,这个时候一般体力都不会高过对方。




这里要看一下忍王的第五和强化
侍魂无双 属性攻击--5--
必中;全属性+1;3回合内每回合提升攻击等级1,速度等级1;4回合内每回合恢复自身最大体力1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2时恢复效果和固伤值翻倍;下2回合自身所有技能先制+2





看似是正常的下两回合先2,实则配合魂印**到了先3的效果,因为强化后在续航的回复**力是一定会高于一半的,毕竟半血以下回复翻倍,很简单的数学计算。3回合持续强化是从当回合开始的,也就是说下次出手前自身就已经是攻速+2了,保证了自身的基础速度。
这样的话就使得忍王的出招极为灵活,不过忍王整体来看没有太复杂的效果,出招方式比较直接。








忍·决战天下远古神秘物攻1605--
必中;消除对手回合类效果,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;15%几率威力3倍,未触发则下回合自身先制+2;吸取对手最大体力20%,每次使用增加10%,最高40%





先来看看3倍效果,3倍的几率并不高,所以稳定触发的效果是下回合的先制2,虽然本身但看这个效果并不出彩,但是配合魂印后就能**到第五自身先3,这应该是首例吧。
其次,魂印控场失败的攻速强化效果也能提升自身的基础速度和输出;第五的断回合免控和吸血【虽然不多,勉强算个小续航,叠起来就跟正常续航一样了】也一定程度上为输出保驾护航。
整体**来忍王仅仅依**第五技能就能达到比较全面的效果,这个是比较难得的效果,虽然把忍王放在国庆周出显得跟炮灰一样。


另外还要说一下的就是还有这个3倍和魂印的控场,虽然十分不稳定但是也不能完全忽略,一旦触发可以带来更大的直接**益,算是一个不错的机动效果。










总的来说忍王魂印的核心绝对是这个先1并增伤50,搭配控场失败的攻速+1一起形成了忍王这只精灵高速输出的主风格【好像和以前也差不多】






那么半体以下的先2以及减伤50则是以前的强化版,进一步提高了自身在低血时的生存能力。另外忍王身上先制的效果比较多,第五在半血以下时很容易以先3以上的先制系数打出来,虽然没有增伤效果但配合忍王容易叠强化的优点的话也是能打一波速攻的。




25的攻击异常就不多说了,虽然是以前的强化版但是这个概率依旧不稳定,更多使用的是失败后攻速+1的效果。







=====【技能介绍】

狂刃裂甲 远古神秘物攻8520--
先制+3;消除对手能力上升状态,消除成功下回合必定先手;自身处于能力强化状态时,回合结束时直接减少对手1/4最大体力

可以说并不怎么实用的先手。
虽然搭配了刚刚复出的条件必先,但是并不好用。首先对于忍王来说技能上没有搭配魂印先制的地方就已经很败笔了,其次魂印的先制和这个效果略有重叠,会有不小的浪费。
强化时回合结束**四分之一也是搞笑,效果差,触发时机也太慢了,给了对手喘息的机会【回合结束**血的意思就是即使我方先出手附带的粉伤足以带走对方剩下的血量,但是对方只要后出手使用续航回复足够体力就没事】




极道迷踪 属性攻击--5--
必中;4回合内免疫并反弹受到的所有异常状态;3回合内每回合吸取对手能力强化状态;4回合内受到攻击100%使对手疲惫,未触发则对手受到300点固伤


弹控吸强被动控,似乎还不错的组合。

弹控就不多说了。重点是吸强和疲惫,这个本身不是很亮的组合在搭配上魂印的先制后得到了极大的主动**。因为是持续偷强,所以对方想要解除这个效果只能断回合,这样的话贸然断回合又会被疲惫【虽然疲惫这个异常现在也没那么**谱就是了】,即使先开了免控也要考虑是不是会被忍王先一步打掉回合类效果,毕竟忍王全身上下都是先制,先出手并不是什么难事。




追命流星镖 远古神秘物攻1505--
必中;当自身不处于能力下降状态时先制+3;反转自身能力下降状态,反转成功则下2回合先制+2;无视对手伤害限制效果


大招,司空见惯的反弱效果并且弱化时先3,搭配魂印的先制可以说对方很难打到处于弱化状态的忍王,反转成功后先2放在忍王身上也是不错的,得到强化后直接打第五,一步**到强化状态下的先3以上第五,这也是忍王的理想输出状态。
无视伤害限制没啥用,无视锁伤而已。像机王先手那种无视伤害免疫的穿狮盔效果才是现在能拿的出手的效果。





强化和第五在魂印那里说过了就不再过多赘述了。








=====【属**介绍】
忍王5.png 忍王6.png

远古神秘这个属**,说实话看着确实是挺不错的,但是在当下环境实用度却没那么高。2倍以上克制的常见的只有异能,明王【拦截不计算】,潘多拉,智战。异能潘多拉这种遇上了要么就是被秒要么就是被控,属**的优势无从发挥,智战现在也不能说人手一只,而且对着忍王这种攻击为主的精灵很少会切智战吧。不过好在其他2倍以下克制的属**数量也不少,输出起来还是不错的。

被克制的话除了比较明显的潘多拉,其他虽然都低于2,但是大部分的红色还是会有不小的影响。


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发表于 2017-10-12 13:23:37 | 显示全部楼层
辛苦了米娜桑                                    
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