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[玩家攻略区] 【赛坛解析组】2017年10月13**更新精灵之魂姬

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发表于 2017-10-18 14:44:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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【赛坛解析组出品】2017.10.13更新——阴灵魂姬解析
哈喽大家好这里是雾蛙,前两天没在宿舍,16号回校准备更新解析的时候,竟然尴尬的赶上了论坛**......发不出帖子很难受...难受
这次解析的精灵是妖姬的进化形态——阴灵魂姬(妖姬到魂姬的转变......)在还没进化的时候,我是挺看好妖姬这只精灵的,因为技能和魂印确实很强,奈何被种族值限制,如今进化后,种族线拉到了705,达到了目前一线精灵的水平,这是令人高兴的事。不过不得不让人吐槽的是,我还以为进化之后会变成一个冰(yao)清(yan)玉(jian)洁(huo)的女**,因为之前主线里有提到妖姬的身份,并出了同款皮肤,没想到画师怨念这么深,搞的妖姬背后多了一堆奇怪的东西
回到正题,来看看获得方式

                               
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获得方式有两种:
一键798钻石直接获得精灵;
通过4个关卡的挑战,通关后可免费领取魂姬。
获得精灵之后才开放三件套的获取渠道

                               
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三件套的获得可以通过挑战BOSS获得道具后利用道具进行概率激活,每天有5次免费挑战次数。概率应该是不低,但是这种看脸的事嘛......呵呵_(:з」∠)_
三件套也可以选择一键购买,价格并不高,刻印的属xing数值太低我们可以不去考虑,第五是58钻石,魂印是88钻石,一共146钻石。

                               
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种族评析:
标准的70非本攻,705的种族总和跟上了当前版本主流种族线。
128的速度配132的攻击,速度还算可以,起码超越了127,攻击也够用。
109的防御和107的特防配159的体力,  各项数值都比较达标。
魂印讲解
【冥】
①所有技能吸取对手150点体力,当回合未击败对手则下次使用技能吸取对手250点体力;
②当回合击败对手则吸取对手能力提升状态同时对手下只出站精灵附加对应等级能力下降,若击败对手时对手未处于能力提升状态,则100%令对手下只出站精灵进入害怕状态
(以上效果PVE无效)
①效果比较好理解,技能附加吸取效果,技能使用后还未击败对手,下次的吸取值提升到250,这个效果只要对手未被击败就要一直保持250,消耗能力极强。
②效果则是在击败对手时,根据被击败精灵身上有无强化等级来触发。击败的对手身上挂着强化状态的话,就吸过来,并给对手下一只出战精灵附加上对应的弱化等级。如果被击败的精灵没强化等级,则下一只出战精灵进入害怕状态,这个害怕会被像谱尼这样魂印免控的精灵免疫。
①效果的要点是要使用出技能,由于无论什么技能都能触发吸取效果,且无视师盔和miss,这使得精灵“出手”变得尤为重要,在现在的环境,要出手的前提,就是要免控,抓着这个点去使用精灵,思路就比较清晰了。②效果可以不去考虑,毕竟是得先打死之后才能触发,记得实战时看清对手精灵被击败时有无强化,有强化的话下只出战精灵会直接被我方魂印弱化,我们可以考虑直接进行输出或者利用强化等级差就行控场再输出。如果击败对手精灵时没强化,下只出战精灵多半是会被我们控中的,这个时候就要考虑对手队伍里有没有谱尼这种免控的或者圣盖这种被控场时有特殊效果的,来判断对手下一步打算,做出相应选择的出招。
技能介绍:
技能上虽然都有继承以前的技能,不过我稍微对比了一下,感觉新技能实用度比旧技能强一些。
星芒魔刃◁——邪灵神秘物攻 威力85 PP20 先制+3
①消除对手回合类效果,消除成功对手害怕;
②未击败对手则下1回合自身攻击先制+1
【进化前的先手有一个双倍反弱,不过双倍反弱却不带必中效果的话,收益和风险并存,肯定我们就不去考虑,而且新大招反弱之后附带砍技能效果且必中,肯定比旧先手好用,所以我们佩戴技能时选新先手。回到正题,新先手①效果是像帝佛那样的断回合附带控场,实用程度不用多说,现在的精灵回合类效果很多,当这个效果绑在先手上,就有种“后人发,先人至”的感觉,很强,而且②效果附带的加先制,触发判定比较简单,配合自身魂印,保证输出的同时又不会在速度上慢于对手】
芳华寂灭◁——属*攻击 PP5 必中
①命中则80%使对手害怕,未触发则对手下1次技能无效;
4回合内免疫并反弹异常状态;
4回合内每回合恢复自身最大体力1/3并造成等量固伤
【实用的控场配弹控,控场失败能带来一次龙威效果,③效果带来的吃月亮续航配合魂印能在对战中很好拉开血差】
灵魂升华◁——属*攻击 PP5 必中
①全属xing+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;
②吸取对手200点体力,若自身体力低于对手则吸取效果翻倍;
③下2回合自身先制+2且造成伤害提高100%
【比起旧强化的稳定4回合吸取,新强化在③效果上新增的伤害翻倍带来的输出收益更高些。②效果配合魂印能达到起手350点吸取,量并不小,在血量低于对手时,400吸加上魂印150吸,就算被抗性减免,也能瞬间拉开907点血差,且强化在对手处于异常状态时会翻倍,使得魂姬在利用控场控中的情况下,能通过这个技能带来极高的输出收益】
白魂星耀破◁——邪灵神秘物攻 威力150 PP5 必中
①附加自身最大体力25%固定伤害,同时恢复等量体力;
②反转自身能力下降,反转成功则使对手随机1个技能pp归零
【刚才提到的必中反弱大招,自带吃月亮续航,配合魂印吸血,大概用一次能回1/3HP
冥·十刀弑魂◁——邪灵神秘物攻 威力160 PP5 必中 第五技能
①吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手2回合内无法通过自身技能恢复体力;
②自身每处于一种能力提升则造成的伤害提升15%
③未击败对手则使自身下1次受到的伤害减少50%
【吸强后带来的压血效果可以与先手配合,由于压血效果是绑定在对手身上的,成功偷强之后接先手断掉并控场,算上魂印的两次吸血,最少400吸取量还是很可怕的。②最大增幅量为身上带着6种强化等级,提升90%的伤害,可以说是翻倍了。③效果配合魂印,即使是消耗战也能有持续站场的资本。】
属系:

                               
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邪灵神秘是大家都比较熟悉的属系了,良好的打击面让这个属系在巅峰上出现了许多奇兵能将。
PVP方面,邪灵神秘系的打击面十分优秀,152.0+打击系数的属系里,有起码一半是巅峰常见属系,利用好属系克制的优势,加上魂姬不俗的输出换血能力,很容易就能打出压制。被打击面里需要注意混沌系,4.0的高倍克制系数会让本身缺乏抗伤能力的魂姬十分头疼,以混沌系的大BOSS——索伦森为代表,其强大的输出抗伤能力在面对魂姬时可以十分轻松就形成压制,这个时候我们只能考虑控场或者换兽联防,属系克制系数摆在那,硬刚决定是下下之选。
PVE方面,由于魂印PVE无效,所以魂姬的PVE能力并不强,就不多加评议了。
培养与玩法:
考虑到魂姬优秀的换血能力,生存和出手是我们首先要考虑的问题。128的速度种族不算高但绝对不低,利用控场先发制人是主流玩法。132的攻击种族加上自身不俗的输出能力,输出方面是足够的,所以这个不用优先考虑,生存是输出的根本,明白这个思路就很清晰了。在赛尔号的巅峰环境里,生存分为两方面,一个是稳定控场,“绝对”的生存,另一个是抗伤续航,“努力”的生存,控场我们有,不过速度方面虽然不低,但还是逊色于小部分129+速度线的精灵的。在控场没法稳定发挥的情况下,抗伤成了我们第二个要考虑的,魂姬先手不带有抗伤效果,那么只能稳定的通过培养精灵的双防和体力来提升抗伤能力了。
学习力分配方面 荐速度254,防御120,特防136,刷完后刚好能平衡双防值,由于魂姬的续航大多是稳定的吸血,所以并不依赖自身体力值高低,重点培养速度和双防就行。刻印方面建议速度为主,双防为辅。
玩法比较简单,根据对手身上的套装和出战精灵判断速度快慢,如果我们快就点控场,如果慢的话就稳一点,换兽,中场再抓住机会先手断回合控场后再出场。如果对手精灵不带有控场或者不具备一回合秒杀我方的能力,可以考虑控场或者强化起手,利用魂印拉锯一波,打的过就打,打不过就换。中场的魂姬利用好属系克制关系联防或者先手断回合入场即可,只要有机会,开出控场或者强化,就能将优势打出来。
基础连招为,控场命中,强化接第五,强化搭配魂印,带来持续不断的吸血拉开血差,且强化的翻倍加上第五的翻倍,290%的伤害基本上很少有精灵能扛的住。
中场连招为,先手断回合控住,强化接第五,一般打死了的话,下一只出战精灵由于我们魂印的特xing,是会被继续控住的,这个时候我们强化的加成还在,再来一发第五,连带走2只,这个时候,由于第二只被我们带走的是刚出场的精灵,多半也不带强化,所以第三只出战精灵肯定还是会被我们控住的,这时再开强化接第五,运气好行成一个循环击杀,胜利就奠定了。
最后总结
精灵本身是很强的,玩法也简单暴力,银翼浴火装可以直接刷速攻,包里带帝佛,帝佛送死接出魂姬,强化第五直接达成连锁推队。典狱装得带明王,明王送了之后对面身上肯定没强化的,这个时候出魂姬打一发先手,先手配合魂印吸取,就算对面有师盔也肯定会被吸死带走,然后强化第五开始循环输出。
当然,这样的玩法的成功是建立在控场上的,如果对手精灵拥有良好的免控能力,像贞德谱尼这样的,那就很吃力了,不过还是能通过明王帝佛来调整,只要优先击杀掉那些免控精灵,魂姬就可以大杀四方了。
看到这里是不是感觉,“哇!这么强的吗?!我赶紧去入手一只!”结果入手之后发现,自己被机王索伦森谱尼等精灵**锤(笑)
那本次解析就到此结束了,这里是雾蛙,我们下周见_(:з」∠)_
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