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[玩家攻略区] 2017年10月20**更新精灵之贝乌索

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发表于 2017-10-25 15:55:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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【赛坛解析组出品】2017.10.20更新——贝乌索解析
哈喽大家好这里是雾蛙_(:з」∠)_
这次解析的主角是战队改版以来迎来的第二只战队BOSS——贝乌索
先来看看获得方式

                               
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获得方式比较苛刻
只能通过挑战战队BOSS来削减贝乌索的能量值,当能量值削减为0时,该战队所有队员即可免费领取,每位成员每天有1次挑战机会,VIP玩家额外多1次挑战机会。

                               
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当获得贝乌索之后,需要消耗一定的贡献值才能兑 换它的三件套。刻印需要50点,魂印需要90点,第五需要60点。排除刻印,总共需要150点贡献值。

                               
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种族评析
之前的种族分配有点小问题,现在更新之后的种族可以在精灵图鉴里查看。目前的贝乌索是标准的70非本攻,680的种族总和值,虽然调低了非本攻值,增加了种族净含量,但是680的种族线让贝乌索较难在当前已经普遍的700种族线的环境里取得优势。
130的攻击配126的速度,攻击是够用的,但是速度明显已经落后了一个版本。
102的防御和101的特防值偏低,151的体力还算凑合。
总体来说,除了攻击,其余的属xing值都稍微有些落后,培养PVP的话会很吃配置。
魂印讲解
【咆】
50%受到攻击伤害减少50%,未触发则下回合免疫受到攻击伤害;
②体力高于对手时,攻击附加自身最大体力1/3固伤,体力低于对手时,属性技能吸取对手最大体力1/3
PVE无效)
魂印的设计偏向于补足精灵生存和输出能力,①效果带来概率减伤,减伤未触发下回合免疫伤害,需要注意的是这里的免疫伤害仅仅只是抵挡攻击伤害,没法无效攻击附加的效果和粉伤。②效果在自身血量高于对手时可以有效补足自己的输出,血量低于对手的时候,使用属xing技能能更快拉回我方的血量劣势。
就附加效果来说,这个魂印是很强的,虽然没有花里胡哨的特效,但是却扎扎实实的加强了精灵本身应有的对战能力,奈何贝乌索种族线偏低,就算加强了作战能力也没法让其在当前PVP环境里很好的适应。
技能介绍
嗜血利爪◁——远古战斗物攻 威力85 PP20 先制+3
①消除对手能力提升状态,消除成功则附加250点固定伤害;
②后出手时下回合所有技能先制+1
【标准的先消,消强附带的250固伤其实并不算高,不过加上魂印固伤也差不多能粉掉对手1/3血了。②效果比较尴尬,由于效果的生效需要后出手,而这个效果又是绑定在先制等级+3的先手上,平时肯定是用不到的,且经过这么长时间的实践,我能很负责任的说,这样的先手效果确实鸡肋】
至尊咆哮◁——属*攻击 PP5 必中
4回合内不会出现异常状态;
4回合内,自身能力强化状态消失则下回合自身必定致命一击;
③命中后有80%的几率使对手害怕,若未触发则自身全属性+1
【标准的免疫配控场,②效果被消强带来下回合的暴击其实也是很鸡肋,因为技能本身不带强化,也就是说这个效果得配合强化技能或者偷强效果来联动,这么连起来都得2个回合了,且还得等对手消除了我们强化之后才能触发“下回合暴击”的效果,可以说是能用到的机会十分的少,鸡肋中的鸡肋。③效果控场失败会带来一个全属xing强化,能稍微弥补一下自身作战能力。】
狂怒杀意◁——属*攻击 PP5 必中
①使自身全属性+1,若当前体力低于对手则提升效果翻倍;
4回合内每回合回复自身最大体力的1/3,自身体力低于1/2则附加等量固定伤害;
③使自身获得一个可以吸收400点伤害的护盾(不可叠加),护盾消失时对对手造成300点固定伤害且有50%的几率使对手害怕
【效果有点花里胡哨,①②效果配合魂印能带来一个很强的反打效果,③效果获得的护盾值蛮多的,破盾后附带固伤及50概率的控场,算是这只精灵为数不多的实用技能之一了】
兽王暴怒袭◁——远古战斗物攻 威力150 PP5
①解除自身能力下降状态,解除成功则恢复自身所有体力;
②若打出致命一击则对手100%几率害怕
【解弱成功回满体力,但本身技能不是必中,所以使用收益肯定是比强化低的,②效果应该是跟之前那个“至尊咆哮”配合着用的,或者直接给这只精灵洗个会心特xing,不过有过一定PVP经验的人一看就知道,这个技能的两个效果,平时绝对是很难见到其中一个触发的,简直是鸡肋中的鸡肋的鸡肋,王炸鸡肋!】
吞天裂地击◁——远古战斗物攻 威力160 PP5 必中 第五技能
①消除对手回合类效果,消除成功则下回受到的伤害转化为自身体力;
②若当前体力低于对手则威力翻倍;
③造成的伤害高于300则吸取对手最大体力的1/3
【为数不多的实用技能之二,断回合能带来一回合的“吸收”效果,对手的下回合攻击伤害转换成自身体力,不过不清楚这个转换是在魂印减伤计算前还是在计算后,因为我们战队目前处于废弃状态_(:з」∠)_身为队长的我也已经是条沉迷农药的咸鱼了,战队BOSS没人,精灵我到现在都没拿到,所以没法测 试。当然,②效果才是整个技能的重点,体力低于对手威力翻倍,聪明的人都能想到,对,这又是一个shuaBOSS神技,配合碟子等自爆精灵,做鈤常活动简单轻松。③效果嘛.....多半都是配合着②效果用的,算是个额外收益吧】
属系

                               
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远古战斗系当初更新出来的时候,被官方冠名最强属系,然而在现在,只能单单被称为“屠龙”系了_(:з」∠)_可以看到,4倍打击系数只有一个,龙系,然后被机械系4倍克制。其余的倍数都在标准区间里。
贝乌索本身的技能和魂印虽然看上去是为了PVP设计的,但其实在我看来都是PVE效果,就是魂印PVE无效有点尴尬罢了。
最后总结
精灵本身的设计上,可玩xing是很高的,不过大家也看到了,技能里有一半的效果都是用不上的,无论是PVP还是PVE,除了强化,也就一个第五能平时用来唰唰图,打打BOSS什么的,而且拿到精灵之后,还得消耗150点贡献值去换三件套,怎么想都亏,所以这里不推 荐大家去培养,有兴趣的小伙伴可以入手一只作为**藏用,毕竟怎么说也是战队**改版以来的第二只战队BOSS,还是有些纪念意义的。
那本次解析就到此结束了,这里是雾蛙,我们下周见_(:з」∠)_

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