您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 注册淘米账号
 找回密码
 注册淘米账号
查看: 287|回复: 1

[玩家攻略区] 【赛坛解析组出品】2017.10.27更新——巴**解析

[复制链接]
发表于 2017-11-1 17:22:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转淘米游戏吧。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册淘米账号

x
哈喽大家好这里是雾蛙_(:з」∠)_
这次解析的主角是新一期的兑钻精灵——巴**
先来看看获得方式:

                               
登录/注册后可看大图
和其他兑钻精灵一样,依次兑换100,300,500,800钻石即可获得对应的奖励。而兑换够500钻石即可免费领取巴鲁格了,领取后的精灵是不带三件套的,三件套通过界面左下角的【强化精灵】入口购买获取,购买时可以使用兑钻获得的优惠券进行价格减免。

                               
登录/注册后可看大图
种族评析:
标准的70非本攻,种族线几乎等同于690系列,但是攻击种族值实际却只有125。(图标中的130的数值是错误的)
可能是体力值拉的过高了吧,158的体力确实算的上是中等偏上的等级,不过104的防御和105的特防就有些对不起这个高血了。
127速度线正式沿用的如今,126的速度线已经被淘汰,不过当看到它是草系的时候,就应该知道不能在速度上抱有希望,能有126已经很不错了,当然,我个人角度来看的话,我更希望这个速度值只有120或者110,然后把多余的数值分给双防和攻击,这样分的话精灵能强很多。
魂印讲解:
①登场时令自身第1次受到的攻击伤害转化为自身体力(每场战斗仅触发1次);
②自身死亡时消除对手回合类效果,同时使己方下只出战精灵下1次受到的攻击伤害转化为自身体力
(以上效果pve无效)
其实两个效果都是普通的吸收伤害并转换成HP,只不过①是对自己用,②是对下一只出战精灵用。这样的效果奠定了这只精灵优秀的中场拦截能力,虽然只能使用一次,但是却能稳定的扛下对面准备好的致命一击。在自身死亡后附带1次断回合效果,并给下一只我方出战精灵也拥有1次伤害转回复的机会,保证了下只精灵出场不会因为扛不住高伤而被秒。
这对自身拥有免控或者高输出能力的精灵来说是个好消息,巴鲁格的魂印传承能为它们的战术体系更好的实现,例如中场接下对手输出后,让拥有良好免控但身板极脆的白炎上场,然后利用这个回合差打出连招进行输出。
技能介绍:
生命之森◁——远古草物攻 威力85 PP20 先制+3
①消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身所有体力;
②若体力高于对手则附加自身最大体力30%的固定伤害
【标准的先消,消除后会回满自身体力。②效果配合自身不低的体力种族能带来不俗的输出】
林之低语◁——属*攻击 PP5 必中
4回合内免疫并反弹异常状态;
4回合内免疫能力下降状态;
③下2回合自身先制+2
【十分普通的4回合双免和2回合加先制,虽然这些都是速度种族落后的巴鲁格所需要的,但是开出技能带来的收益对于精灵本身来说肯定是极低的,因为只是提升了精灵的站场环境和机动能力,就实战意义来说还不如“月光引露”】
月光引露◁——属*攻击 PP5 必中
3回合内对手施放技能消耗pp2倍;
3回合内若收到攻击则自身双防+1
【虽然这并不是巴鲁格的主要技能,但却是一个可选技能,因为①效果是绑定在对手身上的,可以与我们的第五技能联动,断回合控场。主要是②效果带来的实战收益比刚才的“林之低语”还低,不然这个技能就是必带技能了。两个都十分鸡肋的技能,二选一吧】
苍翠神甲◁——属*攻击 PP5 必中
①全属性+12回合内每回合自身攻击+1、双防+1
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害;
③下1次受到的固定伤害和百分比伤害减少50%
【挺好的坦克式强化,什么叫坦克式强化?就是这样,只主加攻击和双防的,对巴鲁格这样速度不是那么重要的精灵来说,能很好的增强作战能力。②效果是标准的吃月亮式回血,什么叫吃月亮式回血,虽然我自己是不知道吃月亮这个名字是谁起的,但是大概就是指的这样的,回血并给予对手等量固伤的续航技能,跟“吸取对手1/3体力”的效果是两个概念。③效果带来的1次粉伤减半效果,实战作用其实不明显,不过有总强过没有。因为一般高防的精灵都怕粉伤,不过在抗xing普及的现在,再加上这样的技能效果,粉伤也没那么可怕了。】
大自然惩戒◁——远古草物攻 威力150 PP5
①若当前体力高于对手,则造成伤害50%恢复体力;
②若体力低于对手,则附加已损失体力70%的固定伤害
【其实我没看懂这个技能效果的分配,拿①效果来说,当前体力高于对手,则造成伤害的一半数值回复自身体力,一般自身体力高于对手的情况我还需要回复吗?然后是②效果,体力低于对手,附加已损失体力70%的固伤,整个技能思路是没问题,配合高体力种族,低血配合技能本身的攻击伤害,能带来不错的输出,但实际上,你残血时,这只精灵速度种族不高,肯定是优先想着开回血吧?怎么会想着去硬碰硬的打大招?反正我是没看懂这个大招效果的设计思路】
翠翁守护术◁——远古草物攻 威力160 PP5 必中 第五技能
①消除对手回合类效果,消除成功则令对手疲惫;
②无视对手免疫伤害效果;
③后出手时附加自身当前体力40%的固定伤害
①效果刚才说过,能与“月光引露”达成联动,平时也就是利用精灵本身速度不高的特点后手断回合控场了。②效果无视免伤的用处还是有的,因为现在有很多精灵都带有50概率免疫伤害的效果。③效果则是补足第五技能的输出】
属系

                               
登录/注册后可看大图
属系上来说,远古草这个系确实没有大将,本身的输出面并不好看,最高打击系数只有1.5,而被打击面系数这里,光4.0被打击系数就三个,图标上少了个神灵系。其余的2.0以上的系数也有好多个。就能看出这个属系有多悲剧了......
魂印PVE都无效,属系克制上也没有突出表现,技能上也就一个强化一个先手有点PVE能力,所以这方面就不考虑了。而PVP方面,这只精灵就是一个辅助.........
培养与最后总结
巴**作为拦截精灵,首发肯定是无缘的,而本身作战能力不强,可以考虑不培养,我们需要的只是它的阵亡后的1次伤害转回复效果。这个效果能让阵容里的脆皮精灵获得1次直接抗伤的战术布局。
那么有人要问,什么样的算是战术布局?怎么说呢,像混沌耶里梅斯、落英冰姬这样的受到攻击后触发魂印效果的也能与其配合,因为这样的精灵虽然本身魂印是受到攻击后触发效果,但是本身并不拥有承受高额伤害的能力,尤其是在中场,这些精灵血量残缺的情况下,就算能触发魂印,也会有被对手一招击杀的情况,而巴**能让他们获得1次伤害转回复的能力并能契合它们魂印的触发,为之后的对局**应对,这就是战术布局。
明白了思路就差不多了,那本次解析就到此结束了,这里是雾蛙,我们下周见_(:з」∠)_

回复

使用道具 举报

发表于 2017-11-5 17:20:29 | 显示全部楼层
**都屏蔽?        
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册淘米账号

本版积分规则

     
    手机版|Archiver|

返回顶部