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[玩家攻略区] 【赛坛解析组】11.3更新之冥王·破天殇

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发表于 2017-11-4 15:59:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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破天1.png

和上周夜刃一样,一键价格为498钻石

挑战的话难度不高但是比较看脸,有人欢喜有人忧吧






===【能力展示】
破天2.png
===魂印【破】

1、上场后,攻击技能附加150点固伤,自身每次使用攻击技能额外增加150点固伤,最高附加对手最大体力1/2的固伤;

2、上场后,受到的攻击伤害减少75%,自身每次使用攻击技能则百分比减少25%,最多减少到0(下场后重置);

3、以上效果Bss无效。



整体来看比较简单的魂印,没有那些繁琐的效果。

固伤延续了以前的效果,并且提高了叠加的速度。从上限来说,以前是400固伤,现在精灵的体力上800确实是轻轻松松,所以对方最大体力的一半这个上限可以说是加强了,但是实际情况的话还要考虑到特殊刷法和低配。

为了攻守兼备,另外也新添加了一个减伤效果。上场无条件减伤75%可以说是比较霸道了,堪比没有伙伴加成的王哈。【随着自身攻击技能的使用减少减伤百分比,也就是说只要是使用了攻击技能都会减少减伤的百分比,无论你是否打在狮盔或者是龙威上面。】这个减伤的设计虽然说会不断递减,不过由于减伤幅度大,可以有效地帮助自身度过成型过程,所以说可以算是比较出彩的效果了。






===【技能介绍】
灭天击破远古战斗物攻8520--
先制+3,消除对手回合类效果,消除成功则对手下回合受到的伤害提升50%,2回合内每回合所受的伤害减少250
绝命双断属性攻击--5--
必中,4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态,4回合内若受到攻击,则对手攻击、防御、特攻、特防、命中、速度-1。4回合内受到攻击时有50%免疫并反弹攻击伤害
断魂长刺远古战斗特攻1405--
使自身的能力下降效果反转成能力提升效果
狂风怒战属性攻击--5--
必中,全属性+1,若对手处于能力下降状态则效果翻倍,4回合内每回合恢复250点体力,体力低于1/3则回满,下2回合自身所有技能先制+1
冥意狂断截远古战斗物攻1505--
若对手处于能力下降状态,造成伤害的50%恢复体力,命中后70%令对方害怕

斩空裂破 远古战斗物攻8520--
先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则下回合受到的伤害转化为自身体力;2回合内每回合所受的伤害减少300
惊天战意 属性攻击--5--
必中;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合自身不受能力下降技能影响;3回合内受到的伤害大于300则恢复自身全部体力并造成等同于恢复量的固伤
幽冥剑气 远古战斗特攻1405--
使自身能力下降效果反转成能力提升效果
剑威盖世 属性攻击--5--
必中;全属性+1,体力大于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量固伤,下2回合自身所有技能先制+2
洪荒斩天剑 远古战斗物攻1505--
必中;2回合内对手使用属性技能无效;命中则70%使对手害怕,未触发则吸取对手最大体力的1/3
冥界破魔剑远古战斗物攻1605--
必中;吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合造成的伤害翻倍;造成的伤害不足300则免疫下1次受到的攻击;后出手时吸取对手300点体力




【先手技能】

斩空裂破 远古战斗物攻8520--
先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则下回合受到的伤害转化为自身体力;2回合内每回合所受的伤害减少300


和旧先手差不多,增伤变成了伤害转化体力,减伤数值提高了50.
个人感觉没有完全超越旧先手。50的减伤无关紧要,增伤怎么看都是要比转化伤害实用点,除非对方不知道技能效果打了非断回合攻击,



惊天战意 属性攻击--5--
必中;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合自身不受能力下降技能影响;3回合内受到的伤害大于300则恢复自身全部体力并造成等同于恢复量的固伤


因为破天缺少有力的对抗弱化的攻击技能,所以免控中新加入了免下降效果,不过感觉不是很实用,现在大多都是反弱而且成功则xx,大多数情况下都比传统免下降实用。
后面那个效果在断回合没有泛滥的年代可以说十分强大,然而放在现在也是一点**用没有,还是只能坑不知道效果的人。
总的来说免控强度也差强人意,与老免控相比没有太大的过人之处,依旧可以考虑携带旧技能。




剑威盖世 属性攻击--5--
必中;全属性+1,体力大于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量固伤,下2回合自身所有技能先制+2


烂大街的强化。没有给吸血估计是害怕和魂印固伤叠加起来有些超越本身精灵定位的强度。吃月亮没有低血翻倍略显捉急,但是和各种减伤效果配合使得破天的生存能力也还尚可。





洪荒斩天剑 远古战斗物攻1505--
必中;2回合内对手使用属性技能无效;命中则70%使对手害怕,未触发则吸取对手最大体力的1/3


偷走了破天第五封属效果的大招,顺便延续了超进化时的控场效果。虽然害怕被打压严重但是就算失败就可以吸血,配合魂印固伤输出可观,可以说完全不亏。这个技能也算是完全体后破天技能上进步最大的一个地方了。




冥界破魔剑远古战斗物攻1605--
必中;吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合造成的伤害翻倍;造成的伤害不足300则免疫下1次受到的攻击;后出手时吸取对手300点体力


这里就能看出来为什么向来放在第五的封属这回却消失了。如果还有封属的话,与新添加的狮盔配合,还有魂印的固伤,完全给人一种瑞儿子的感觉,破天的地位明显没有那么高。
不谈常规的吸强,第五的狮盔吸血都是比较强力的效果,然而也有一定的限制**,低速低攻,不过我感觉这种刷法和魂印还是挺搭的,就是有点浪费封属了。







【属**介绍】
破天3.png 破天4.png
乍一看很优秀的输出面,强力打击了一系列带有龙的属**,然后你会发现,带龙的属**巅峰上一个常见的都没有 表情2.jpg
其他的克制最高也就1.5,但是整体还是比较不错的。不过从第五的狮盔角度出发,破天不是很需要红伤输出上的优势。

防御面的话,被克的比较惨的属**里常见的也就一个机王,但是因为魂印破天还是有不错的红伤抗**,不至于被一招打死。









【学习力**】

说实话这个技能和魂印我是特别想刷速度的。哪怕放弃第五的吸血,高速带来的优势也完全足够弥补了。可惜126这个速度放在现在实在是太一般了,根本谈不上高速,即使给了高配也比较乏力。跟不要说对于热衷pk的玩家更多的都是配置相同的情况,126的速度占不到一点便宜。

所以说,破天高速是有优势的,但是前提条件是你刷了速度要快过对方,这个只能是你面对低速刷法精灵或者低端局中配置低自己一个档次的对手。稳妥起见,低速破天虽然缺少了主动**,但是从其他角度出发也有优于高速的地方,所以低速的盾体刷法也是一个不错的选择。






【总结】
虽然这周大家都被影皇惊艳到了,导致对破天的关注程度比较低,但是平心而论破天绝对不是炮灰精灵【不过说到底其实这周也没有新一线精灵出现】。攻守兼备的魂印搭配的比较完备的技能,合理的运用【这只精灵个人比较**腐蚀套,腐蚀套的被动控效果一定程度上可以弥补低速精灵主动**不足的缺漏】可以使这只精灵发挥不错的作用。入手难度上虽然是活动精灵但是作为非酋玩家的话怕是有句话要说,如果有幸拿到了并且有兴趣的话还是值得玩玩的。




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发表于 2017-11-5 17:15:37 | 显示全部楼层
没记错破天不是主PVE吗
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