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[玩家攻略区] 【赛坛解析组出品】2017.11.6更新——黯穹影皇解析

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发表于 2017-11-6 20:55:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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哈喽大家好这里是雾蛙_(:з」∠)_感觉论坛**的这三个星期里,都没人在了,还在的人回复下可好? 0.jpg
这次解析的主角是黯穹影皇,感觉其他三皇的进化都是画师用心在 弄,反而影皇的这个造型是用脚画的......造型与其他三皇比起来完全不是一个档次,反而跟四冥王一样,只是在原版的基础上修饰了一下。

咳咳,这当然不是重点,感觉来看看获得方式
获得.png
获得方式有两种
通过三个关卡的挑战后,即可将【玄天影皇】进化成【黯穹影皇】
一键598钻石直接获得【黯穹影皇】,并附送三件套。

通过①方法进化的影皇是光溜溜的,还得通过拿到精灵后才出现的“能力提升”入口来获取三件套:
三件套.png
三件套可以通过挑战BOSS获得对应的道具来换取,也可以直接一键**。一键**的童鞋直接买第五和魂印就行,专属刻印加成的数值有些低,所以就不用去买了。

基本资料.png
种族评析
标准的70非本攻,698的种族已经接近700线,速度方面达到128,可以说是一只脚已经踏进了一线精灵梯度的大门,而另一只脚能不能踏进来得看技能和魂印强度,这个等会儿再谈。

回过头来看其他种族值,以前的影皇给我留着“特能耗”的印象,这次进化后,132的特攻微略增加影皇的输出能力,106的防御和108的特防还能接受,**行拉到154的体力,这个体力完全是用来浪费种族分配值的......我个人是觉得,普通精灵,体力能有150就差不多了,这样培养好之后能有750~800左右的HP。

不过也可能是要延续历代影皇能耗的特点吧。大致来说,这个种族是有着伪一线水平的,当然一线精灵普遍都有着710左右的种族。


魂印讲解:

①50%闪避对手攻击,未触发则对手全属xing-1;
②先出手时免疫当回合受到攻击伤害并反弹伤害1/2给对手;
③后出手时恢复自身最大体力1/3且自身下回合先制+1(boss无效)


最近真的是有点喜欢出这种50概率闪避的效果......,比较成功的是奥斯兰的未触发闪避则获得50减伤,让那只精灵虽然上不了一线,但真的遇到了也是会让你极其 恶 心。①效果这里的闪避未触发带来是一个全属xing的弱化,关于这个弱化的触发时机我**了个小测 试:
魂印**1-1.png 这里测的是弱化触发是在攻击伤害计算前还是计算后。我个人理解的话,由于魂印描述是“未触发闪避则”,所以应该是在**判定为“未触发闪避”的时候就触发弱化,之后再计算你的伤害。

那么具体如何?从上面那张图能看到,冰王的一发冰S命中后打了166。

魂印**1-2.png 然后我用威力一样是160的第五打了一下,发现这里竟然没触发弱化,然后伤害显示的是229。排除伤害浮动的可能,那么也就证实我的看法是对的,那就是:弱化触发在攻击伤害计算前。这就刚好能解释“为什么有时候我方打出了MISS却依旧被魂印弱化”了,就是因为弱化生效在伤害计算之前,而弱化是带着命中-1的,也就是说,就算魂印没判定闪避,但由于这个命中-1,这发攻击还是有概率打出MISS的。

魂印**1-3.png 比较有意思的,在我后续的测 试中,第二下第五打出的伤害为173,与第一张图里的冰S造成的伤害相差不多且在伤害浮动的范围里,再次证实:弱化触发在攻击伤害计算前

然后再来回答为什么在第二张图里,冰皇第五打中了后没触发弱化魂印①效果对必中技能是一样计算的,如果50的概率里,系统判定为触发了闪避,但由于对手技能是必中,一样可以打到你,但由于系统判定为触发闪避,所以不触发属性的弱化
我不知道这么解释大家能不能理解,不能理解的朋友稍微说下哪里没理解过来,我再一一回复吧。

剩下的②③效果就比较简单易懂了,两个效果都需要我方精灵成功开出技能,然后根据先后手顺序来判定触发效果。②效果带来的是普通的挡伤,并不能像师盔一样抵消攻击附带的特效和粉伤。③效果都懂,就不多说什么了。魂印的③个效果都是变相增强影皇的生存能力,怕是真的要贯彻“赛尔耗”的精神......


技能介绍:
无影秘印◁——暗影神秘特攻 威力85 PP20 先制+3
①消除对手能力提升状态,消除成功则对手全属xing-1;
②下2回合攻击必定先出手
【①效果消强后带来一个全属xing弱化,配合自身魂印闪避,大幅增强影皇实战中的**扰能力。②效果嘛......配合第五再来个断回合?这里我倒觉得不如普通的加先制效果,因为影皇本身还是比较依赖属xing技能的,因为自己招牌的3回合免断效果在属xing技能里,这个必先只是带来攻击上的联动,并不能很好带动影皇本身技能上的连携】

影覆寰宇◁——属*攻击 PP5 必中
①使对手命中-2、速度-2;
②4回合免疫异常状态;
③3回合内,受到的伤害减少200点;
④3回合,回合类效果无法被消除
暗影侵蚀◁——属*攻击 PP5 必中
①4回合内免疫反弹所有异常;
②3回合内若对手使用攻击技能则有40%几率随机进入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种状态;
③3回合内对手使用属**技能,则自身下2回合必定暴击;
④3回合内自身回合类效果无法被消除
【这里我觉得有必要两个技能进行一下对比,招牌的3回合免断就不说了,可以针对很多“消除对手回合类效果,消除成功则XXX”的效果。主要是其他效果对于影皇的作用:
首先是老技能,命中速度-2对实战中的**扰xing极大,重点是有3回合的200减伤,配合免断,保证了3回合内的坦度。
而新技能这里,4回合的免断弹控对于影皇的保护和战术运用有更大提升,②效果的被动控场几率感人,大家别被那一长列异常列举迷惑,重点在于这些异常一次只能触发一个,这些异常里只有一半是带有控场效果的,也就是②效果带来的被动控几率=40%/2=20%,20的几率,也就稍微看看就行,不能太抱期望,③效果是影皇唯一拥有的有效提升输出的手段,不过触发前提是需要技能存在期间对手使用属xing技能........对,这就很尴尬了
所以稍微对比一下可以得出,如果自己的影皇配置比较低,或者就是想增加生存,就带老技能,如果觉得自己影皇配置够了,想打出更多的战术效果,就带新技能

幽暗之魂◁——属*攻击 PP5 必中
①全属**+1,先出手时全属**+1;
②4回合内每回合吸取对手1/3最大体力;
③下2回合自身所有技能先制+2
【标准的强化配续航和加先制,强化先出手翻倍,续航的形式是吸血】

落天万芒◁——暗影神秘特攻 威力150 PP5
①降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点;
②2回合内对手所有攻击必定MISS,必中技能有效
穹影无双破◁——暗影神秘特攻 威力150 PP5
①反转自身能力下降,反转成功恢复自身全部体力;
②先出手时使对手本回合攻击技能miss
【这里一样把新老技能进行一下对比:旧大招带来的抽PP和2回合闪避其实对于影皇的帮助并不大,因为2回合的闪避其实你完全可以依赖魂印或者弱化,没必要自己再多此一举开一个只作用2回合的闪避。而那个抽PP抽取的数值只有1,这对于对手来说肯定是不痛不**的,因为对面都是这么想的——无论你抽不抽反正我都耗不过你.......
新大招的缺陷在于不是必中,影皇本身不带高效提升输出的手段,想加强输出能力只能叠强化,如果你叠好的强化被对面偷了,你能用先手消。但是,如果被对面反转了,这个反弱大招由于不是必中,并不一定能帮你反转回来,这个时候我们更多的只能选择换兽联防一下。
说了那么多,我只是想告诉大家,想消耗带旧大招,想稳一手带新大招,如果都不想,那就带技能S

黯然噬魂灭◁——暗影神秘特攻 威力160 PP5 必中 第五技能
①消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;
②造成伤害不足300则下1次攻击造成的伤害提升100%;
③击败对手则自身全属**+1
【标准的第五断回合,②效果稍微弥补了一下影皇输出能力低下的问题,③效果算是送的.....实际效果不如强化】

属系:
属系.jpg
根据惯例,暗影神秘系的精灵一般都最有特色,但由于这个属系,巅峰上被打压的跟狗一样......以前更是流传着这样一个梗,是在克洛诺斯控场制霸巅峰的时候,“被鸭子一发先手”。不过现在邪灵系里厉害的也少了,妖王进化后正式退出一线。

这个属系PVP方面主要就怕邪灵系,好在现在邪灵系没有比较突出的巅峰主力。不过邪灵的附属属系倒很多,像邪灵神秘,远古邪灵这样的,从图表中能看到,打击面平平的暗影神秘,打击系数区间仅仅只有1.5~0.5这样,而被打击系数区间,排除一个4.0的邪灵,区间在2.75~0.25里,浮动十分大。这也说明这个属系在巅峰上的作用比较不稳定。

而PVE方面,由于魂印PVE无效,更多的就不考虑了。


培养与玩法:
培养方面主流肯定是以速度为主的,正所谓天下武功,唯.......咳咳,速度快的好处肯定是保证精灵的机动xing,先于对手开出核心技能【暗影侵蚀】或【影覆寰宇】对于影皇来说才是头等目标。3回合免断且免控,能有效提升影皇的作战能力。然后是考虑要输出还是要坦度,影皇本身是不带增伤或者翻倍这样的有效增加输出的效果,所以输出只能**叠强化,本身除了强化,也不带什么粉伤,输出可以说十分捉急。坦度的话,因为消耗这个事情,肯定是以有效站场为基础的,万一你刚开完核心技能就被对面一下拍死了,还耗个头。

所以我个人推 荐,打主流的话就主速副特攻,胆小xing格,速度254,特攻252,体力4。刻印方面速度为主,特攻为辅,这样的影皇我更推 荐带【影覆寰宇】。
打消耗流的话就主速副双防,胆小xing格,速度254,双防128,刻印方面速度为主,双防为辅,核心技能选【暗影侵蚀】。

玩法比较简单,由于技能应对比较全面,除了怕反弱,其他时候看情况开技能就行。打肉搏战就先开强化,对面有控场就开免控,平打的时候打第五,对面有强化就放先手消,强化被反转了的话,看被反了多少层,超过2层就换精灵挡挡,别头铁的去用大招转,miss几率太高,风险大**益低。然后是切记免控里有③回合免断,对手使用断回合技能时别太慌张,记清楚免断回合还有多少,别被对面钻了漏洞就行。


最后总结
这只精灵还是延续之前版本的消耗**扰能力,输出能力依然的捉急,种族是有一线精灵的水平的,就是技能方面没那么厉害,缺乏一定的爆发。喜欢的朋友或者自己的精灵背包里缺少一只消耗能手的,就入手一只吧。

然后是再提醒一下刚才看魂印介绍看的不太懂的同学,记得在楼下举手回复,说清楚哪里没看懂,我会及时回复。

那本次解析就到此结束了,这里是雾蛙,我们下周见_(:з」∠)_
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发表于 2017-11-6 21:23:47 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-7 12:39:36 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-7 16:24:07 | 显示全部楼层
魂印①是不是可以这么理解:回合开始时50%令本回合闪避对手攻击,未触发此效果则令对手全属xing-1
感觉和王布的判定很像:哪怕对面不用非必中技能只要没有随机到70%的闪避就会触发控场,这里应该差不多,也就是说影皇对手用属xing技能也有可能被弱化到←存疑,求解答
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发表于 2017-11-7 18:27:35 来自手机 | 显示全部楼层
来围观啦!
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发表于 2017-11-8 00:00:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 49303591 于 2017-11-9 20:19 编辑

雾蛙好哈
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发表于 2017-11-8 13:53:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 206730203 于 2017-11-8 13:57 编辑
38524322 发表于 2017-11-7 16:24
魂印①是不是可以这么理解:回合开始时50%令本回合闪避对手攻击,未触发此效果则令对手全属xing-1
感觉和王 ...

其实不一样的。

为了结论的严谨xing,我特地进行了实验:
测 试.png 是能看到,用了几次属xing技能后,确实是没触发弱化

这也不是说是逻辑问题,字面描述上本身就是用来闪避攻击,然后未闪避则XXX的,不可能对面不攻击也被弱化。而且针对属xing攻击”在特定判定逻辑里也属于攻击的问题,官 方在这周进行了优化↓
QQ图片20171108134806.png
万恶的水印,内容我直接打出来吧:调整了大部分“攻击时”与“被攻击”时的特殊效果判定逻辑(攻击特指:使用攻击技能时)

具体的在航行ri 志里,航行ri 志在游戏界面的左上角,打开航行ri 志后的当前界面下面有个每周故障记录,打开就看到了。
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发表于 2017-11-8 13:59:16 | 显示全部楼层

QQ图片20170527025334.jpg 哪有你这么说话的,说的好像我要出事似的
搞事.jpg “安”字该去掉的好吧

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发表于 2017-11-8 14:00:13 | 显示全部楼层

哈哈哈
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发表于 2017-11-9 20:19:24 | 显示全部楼层
206730203 发表于 2017-11-8 13:59
哪有你这么说话的,说的好像我要出事似的
“安”字该去掉的好吧

我错了啊哈哈
27-16022315525C28.jpg
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