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[玩家攻略区] 【赛坛解析组出品】2018年1月1号更新精灵之天启帝君

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发表于 2018-1-1 15:11:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 61338050 于 2018-1-1 22:18 编辑

解析前言
       很抱歉因为这次技术人员迷之强迫症,设定了1月1号最早获得期限,经费也还没发,精灵暂且未获得。所以这次解析偏向于文字叙述,而且因为实力过于强大,天启至少获得一年的小黑屋,我会着重与技能或特效本身,而不过多参杂对于目前巅峰格局的玩法。
       好的,进入我们解析吧。
221642123S4[1].jpg

零、关于天启
相信每次年费的各种设计都是技术人员非常头疼的环节,精灵名也是如此。
第一时间知道“天启帝君”作为年费精灵名时,我是略带有惊讶的,不仅是因为这个名字在以往年费竞猜中出现过这么简单。
天启这个词听起来带有浓重的光明色彩,但在漫威**中却是反派的名字,嗯大概就是这样的吧↓
Y_NKB71UV449JI184I`MC@K.png 不知道是不是巧合,天启在漫威**中也拥有不俗的实力,正好跟赛尔相吻合。
其他的不多说了,希望能在解析正式开始前带给大家点乐趣。

一、获得方式
G}WI2C9DVB8[H9JY4UU_6%7.png 年费还是照例12个月VIP,特别强调直接冲一年12个月可以减20**,也就是100**。
每年为了**大家充年费也是煞费心思,简述一下18年年费的特权:
1.专属能力加成
2.专属包月精灵
3.直升VIP5
4.专属套装&称号
5.刻印强化特权
6.精灵养成特权
7.专属NONO皮肤
8.专属包月礼包
的确是毫无新意,基本按去年的模板照套,但如果想要打巅峰,其中的加成还是必不可少,可以算是**着大家冲年费了吧。
最重要的是,冲完获得年费相当于巅峰一年特定BAN位啊哈哈哈。

二、种族评析
88GZGLV82]WSK8`LK%V6L`3.png 一年的时间,年费种族从730飙升到了780.只能用恐怖来形容。
年费一般代表的都是一年来精灵的顶尖水平,这是不是也意味着今年精灵种族也会有很高的飞跃呢?
几乎每项能力都极大超过现在精灵水平。就是有两点美中不足:非本功75略高、双防120略低。
可以说是仅次于谱尼的存在了。

三、技能&魂印简析
魂印方面
)D5N9W%LBIWS[F93(951.png 帝君之罚:首次登场时减少对手所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力(帝君之罚效果使对手精灵死亡时令其残留1点体力,BOSS无效)
帝君之赐:首次登场时恢复己方所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力
帝君之援:天启帝君在出战背包时,己方精灵(包括天启帝君)登场时若为满体力则当回合所有技能先制+1
帝君之御:天启帝君免疫所有固定伤害和百分比伤害以及异常状态(BOSS无效)
帝君之阵:己方每有一只精灵死亡则自身受到的伤害降低10%,造成的伤害提高10%,天启帝君为最后一只存活精灵时自身回合类效果无法被消除;对手每有一只不在场精灵则自身技能恢复1/10最大体力并造成等量固定伤害,对手为最后一只存活精灵时使对手无法通过自身技能恢复体力(自身受到的伤害降低和造成的伤害提高效果BOSS有效,其余效果BOSS无效)
帝君之殒:天启帝君被击败时,30%几率使对手随机一只不在场精灵死亡(BOSS无效)

15年年费圣光灵王主打自身复活,16年重生之翼出现复活队友特效,17年瀚宇星皇玩出连击新花样,而18年天启帝君也没有让我们失望,照样刷新大家对精灵底线的认识——削弱并加强不在场精灵
那好,既然是六种如此多特效魂印,我们就分别来看。①+②+③+⑥:
四个辅助类特效,合在一起看比较恐怖。
1/3的**血单看并没有什么,但很有趣的是,这次年费天启将这种原创元素从魂印到技能贯穿至尾,几乎招招都有对方**血和我方回血的特效。稍稍进行一下叠加,将对手全队降至残血并非难事,甚至只需要几回合时间。
对于我方的增益也相当不错。残血了,换上天启,在对方不足以造成威胁的情况下稳定“线下回血”。虽然没有重生复活那样如此直接,但却更持久、更强大。找个时机切上,又是好汉一条。
当然,团战增益也是必不可少的。虽然没有瀚宇星皇那种强大免控+回血**支撑,先制+1也相当不错的。现在很多精灵魂印都附带有先制特效,我方要是能比这样的对手先出手,所占的优势也不是一点半点。但值得注意的是:我方满血精灵只有登场当回合才有先制特效,要把握住这珍贵的先制机会哦。
还有一点不能不说,这次设计师更坏地推出了⑥这种特效。好不容易打死年费,还被连着拖走一只。概率不高,但只要触发,无论是带走拦截还是主力,都是相当赚的。

④+⑤:
好的终于看到了免疫固伤&百分比&异常状态于一身的精灵,就差一个免疫能力下降了。这样的高强度设定注定使天启不会轻易地狗带,而且让天启切换起来更加容易。你想,没了控场、固伤吸血等威胁,你只能红伤进行输出。除了类似机王的高红伤精灵,我方基本都能从容应对,持续战场,尽可能多得**血/回血。而且无条件免控也是很少见的,为打压控狗贡献出了一份力量。
前面用很长的篇幅讲了天启作为辅助精灵的强大。贴心地设计人员也考虑了天启作为最后一只战场精灵不能奶我方阵亡精灵的尴尬情况。特效等考虑得还是相当全面了,尤其是对方也同样是最后一只时基本就可以完**。固伤吸血我方免疫,红伤我方还有魂印减伤,你说你要获胜,目前也只能**瞬杀了吧。

技能方面 )P(I31LXQ]I4{0_Z[$BU09O.png 天地尽灭:先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则对手害怕,未触发害怕则吸取对手最大体力的1/3;消除对手能力提升状态,消除成功则减少对手随机一只不在场精灵1/4的最大体力,使对手不在场精灵死亡时令其残留1点体力
先手技能,双消好评,实用**很高。断回合控也很不错,就是害怕控场比较常见,容易被抗**抵消。吸血作为补偿倒没有多重要,关键是控场站场啊。消强+随机**体,不再多说。

轮回之狱:3回合内每次对手造成的攻击伤害低于300则减少对手所有不在场精灵100点体力,每次对手使用属**技能则恢复己方所有不在场精灵100点体力;3回合内自身回合类效果无法被消除;3回合内受到的攻击伤害减少50%,每次受到伤害时若高于280则使对手随机进入2种异常状态,未进入异常则消除对手回合类效果
刚想说都是回合效果,直接就会被断设计师是怎么想的,结果才看见隐藏在其中的免断……如果加上免断那才像年费的实力。3回合减伤,又是减伤,这一减可以说第一个特效不出意外都能触发。反正就是**血**血。对方使用属**技能我方也有回血补偿。emm后面的控场特效触发是不太可能的,尽管效果很诱人,但配合魂印减伤量已经达到50%到75%这个闭区间,补偿的断回合效果也略差评啊,回合类效果先手解决啊!

终焉时刻:全属**+1,50%几率强化效果翻倍,未触发则吸取对手能力提升状态;4回合内,每回合吸**对手最大体力1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍,吸取时若自身满体力则为己方所有不在场精灵恢复100点体力;下2回合自身先制+2且攻击忽略对手25%的双防值
强化技能配合吸血特效,只不过多了专属群体回血。先制特效和忽略双防特效配合在一起使用效果很佳,但仔细想想再加上魂印的增伤好像就没有其余的任何增伤手段了,忽略25%双防值还是差的有点远啊,有个150%增伤就会好很多了。

天君启示录:必中;反转自身能力下降状态,反转成功则免疫下1次受到的攻击;己方每有一只精灵存活则恢复100点体力,每有一只精灵死亡则附加100点固定伤害
前面说到了天启魂印不免疫能力下降的缺点,这不就有必中反弱了吗,狮盔效果也是可以的。
回血和附加固伤就**肋了,顶多回500体力+500还未抗**减免的固伤,这么一比较再次能比较出**全体体力的高明和对对方**扰之强。

纵横三千界:必中;造成的伤害低于350则减少对手所有未出场精灵100点体力;未击败对手则恢复己方所有不在场精灵100点体力;击败对手则自身下1次登场时帝君之罚和帝君之赐效果不会削弱
再次出现“回**”特效,五个常用技能中四个都出现该特效,真的可以说是贯穿首尾。当然这里的第五设计跟星皇就很类似了——都再没有特别强的特效出现。只是对魂印进行进一步的强化。

总评:从这部分我们能体会到,天启作为辅助精灵的可怕。
“回**”特效的多次出现使天启站场不超过十个回合就能**尽对手全队体力(理想状态下),稳定站场穿一队不是问题。
当然你也可以发现,天启的输出是有比较大的问题的,穿队的前提你至少要把对面当前精灵打死。如果天启被封属的话基本就没有多少输出了,这也恰恰是辅助精灵的通病。

四、属**分析 5BQ}CF2G)`2P)DC_M2DR$]C.jpg E~Q]%)(KD%Z)I2}4X9Q@R.jpg 首先说,第一次看到轮回系克制表时候惊到我了,九个四倍克制应该是史上第一次吧?但如果冷静思考一下的话你会发现……包括2倍克制的属**在内,比较常见的就圣灵、混沌和邪灵。其余的一些,说白了只是凑数来的,四倍多看着**,实际上可能有些属**至少几年内不会在巅峰上见到,有种虚张声势的感觉。
虽然我是略带贬义地说这段话,但再从长远角度来说圣灵和混沌不断分发力量,暂且也算比较强力的属**。

那再看被克制效果。有没有点熟悉的感觉?神秘?怎么又是神秘?
我们可以回顾一下历届年费:
圣光灵皇远古圣灵系被神秘1.5倍克制,
重生之翼王系被神秘2倍克制,
瀚宇星皇圣灵自然系被神秘4倍克制,
到了轮回系又是被神秘2倍克制。
可以说神秘系才是最大的赢家……
当然,神秘系目前数量还不够多,但只要这个属**出现一些强有力的竞争对手,恐怕天启也不是对手。
同样的还有自然系,我认为也很有潜力的属**,不知道淘米未来计划如何,敬请期待吧。

【培养方案这方面,并不想说。
前面都是理论**分析,实际怎样?我也不知道。
可能最适合天启的刷法要**大家集中智慧来挖掘了。
不过,一年的小黑屋呢,怕什么明年再刷也不迟啊哈哈哈。】

五、综合评析
我把想说的基本上都叙说了一遍。
如果让我作总结的话,我想说:实力强劲,如果还想继续赛尔之旅的话,不获得着实可惜。

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发表于 2018-1-2 10:44:02 | 显示全部楼层
没人回帖是最难受的   前来支持一下吧    另外这个是不是幻影版主借尸还魂写的解析....
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发表于 2018-1-2 15:03:20 | 显示全部楼层
不知道是不会用是的怎么的,反正感觉不强。在巅峰也遇见过,也被我**瑞尔斯和弑神猎皇打死多次。我的天启每一次都被打死。
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发表于 2018-1-2 17:30:11 | 显示全部楼层
感觉一年ban位绝对够不着,年费不加强的话顶多也就三个月
整体技能本身站场的能力超可怜,削弱对手背包也就是顺风局巩固优势,逆风局对面已经成型自己还送了拦截的话对面其他精灵再怎么残血我方也挡不住
而且**背包血是**不死的,拦截照样使用,拦截之后有残血翻倍优势的精灵很容易逆转局面
所以说还是只适合顺风局
不过看得出年费还是比较适合配合腐蚀套+盾系队友尤其是首发的,腐蚀攻盾阿什坎迪、腐蚀攻体瑞儿子啥的都能首发用了,而且年费的保核能力不错,可以及时把逆势队友奶住,不过因为是群奶,奶量分配之后还是很少
总之的话还是就适合顺风局+后场**割,更方便碾压对手,而不是能万用到逆天改命
另外PVE是真的差劲
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发表于 2018-1-2 17:32:11 | 显示全部楼层
68839754 发表于 2018-1-2 15:03
不知道是不会用是的怎么的,反正感觉不强。在巅峰也遇见过,也被我**瑞尔斯和弑神猎皇打死多次。我的天启每 ...

站场能力本身就弱,潜在**益又看不见,确实会给人很弱的感觉(实际上**益还是有的,你就算被对面打死,和他耗的回合越多你的潜在**益越大)
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发表于 2018-1-2 20:38:39 | 显示全部楼层
38524322 发表于 2018-1-2 17:30
感觉一年ban位绝对够不着,年费不加强的话顶多也就三个月
整体技能本身站场的能力超可怜,削弱对手背包也就 ...

这年费实战貌似还不如去年年费现在,PVE先手还被zz程序猿黄了
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发表于 2018-1-5 20:40:06 | 显示全部楼层
楼上的???、
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发表于 2018-1-6 18:10:26 | 显示全部楼层
38524322 发表于 2018-1-2 17:30
感觉一年ban位绝对够不着,年费不加强的话顶多也就三个月
整体技能本身站场的能力超可怜,削弱对手背包也就 ...

很抱歉我写的过于理想化,也没想到大家实战效果会是这样。
“逆天改命”肯定是tan90°的,我觉得天启设计出来主要是针对主力残血没法继续进行战斗的尴尬情况。
重点还是看切得时**,一直拿天启耗下去肯定是不现实的。拖到狂暴就更被动了。
关于站场能力这个也分情况吧,对面是猎皇你用天启硬抗肯定是GG……
谢谢你对天启全面**的评价。
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发表于 2018-1-6 18:25:07 | 显示全部楼层
曲儿姐姐这么专业了
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发表于 2018-1-6 20:10:53 | 显示全部楼层
原来你还在呀
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