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[玩家攻略区] 【赛坛解析组】12.29更新之魔灵王·斯摩亚**

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发表于 2018-1-1 21:28:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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魔灵4.png

没有人知道,斯摩亚**为这一刻已经筹划了多久:
以闪电般的速度横扫冥域,夺取逝者巨樽,使地之古王堕入混沌;
紧接着又大举进犯泰坦星系;腐化永恒之树与史莱姆国王,更让后者疯狂屠戮自己的子民;
然后又**疯守护者泰坦,致使一代神兽魂飞魄散;
甚至连魔灵一族的至宝灵核魔杖,也被他用来实现那邪恶的意图……
如今,他终于来到了创世之种的殿堂,而他身后那以如此多的生命为代价所铺成的道路,所成就的,早已是一条不归的魔途……

如果说混沌教派还有一个为了“重铸秩序”而生的“大义”,那么魔灵王,甚至连一个理由都不需要,所有的一切,都只是他为成就自己“伟大目的”的棋子,甚至连忠心耿耿的魔誓者军团,他也从没放在眼里......
如今,彻底融合了逝者巨樽的斯摩亚**,除了自身汹涌澎湃的混沌之力,更是笼罩着一股令人恐惧的亡者之气,在感受这股天下无敌的力量的同时,他明白,自己的夙愿,终将达成……






作为突然接档圣灵混沌剧情的新剧情boss,魔灵王的表现较之从前可谓是天翻地覆。不仅在剧情里黑化了多位正义人物甚至害得神兽泰坦晚节不保灰飞烟灭,而且在剧情外超进化与完全体时也分别获得了两个新属**,这样的待遇可谓是十分优越了。



---【能力介绍】---


魔灵5.png



魂印【魔】

1、首次登场时免疫下1次攻击,同时消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手害怕;

2、自身体力高于最大体力的1/2时自身回合类效果无法被消除,自身体力低于最大体力的1/2时自身所有技能先制+1且回合结束时恢复自身最大体力的1/3

3、以上效果Boss无效




类似索伦森完全体和超进化的关系,魔灵王完全体也是在超进化的基础上**了一下加强。

首次登场时的清回合效果增加了控场,这样不仅拦截得更为扎实,而且拉回合差的能力也更为稳定,可以说完全体的魔灵王完全是拥有拦截这一能力的。

第二个效果只是在体力低于一半时增加了三分之一续航的效果,要注意这个判定机制是在回合开始判定,也就是说只有你回合开始时体力高于一半,就算回合结束时体力低于一半也不会回血的。



看起来很简单的一个魂印,但是实际运用起来实用度极高。单单第一个效果就可以当成一次拦截的机会,第二个效果以免断为核心维持了魔灵王出招技能的节奏。








【技能介绍】
魔网恢恢邪灵暗影特攻8520--
先制+3;消除对手能力上升状态,消除成功则对手害怕;消除对手回合类效果,消除成功恢复自身所有体力
荒芜之境属性攻击--5--
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;命中后80%使对手害怕,未触发则使对手2回合内属性技能无效;3回合内每回合附加200点固定伤害,若自身体力低于对手则造成的固定伤害翻倍
亡魂撕裂邪灵暗影物攻1405--
命中后使对手受到500点固定伤害,未命中则自身死亡
黑暗无边属性攻击--5--
使自身全属性+1,若当前体力低于对手则提升效果翻倍;恢复自身最大体力的1/2;下2回合自身所有技能先制+2;下2回合对手受到的伤害提高100%
亡者弑魂爆邪灵暗影特攻1505--
先制+1;先出手时使对手2回合属性技能无效;附加自身最大体力30%的固定伤害,同时恢复等量体力。血量低于1/3效果翻倍
逝者冥音 混沌邪灵特攻8520--
先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;20%几率伤害为2倍,未触发则对手2回合内无法使用属性技能;
荒芜之界 属性攻击--5--
必中;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;2回合内有80%的几率令对手害怕,未触发则下1次受到的伤害减少300点;3回合内,受到的伤害低于300则附加300点固伤
不灭亡魂混沌邪灵物攻1402--
命中后使对手受到500点固定伤害,未命中则自身死亡,同时使对手下次施放的技能无效(包括必中技能)
鬼刀封灵属性攻击--5--
必中;全属性+1,若当前体力高于对手则提升效果翻倍;3回合内每回合恢复自身最大体力的1/3;下2回合先制+2;2回合后对对手造成500点固定伤害(重复使用无法叠加)
摄魄令混沌邪灵特攻1505--
必中;解除自身能力下降状态,解除成则免疫下1次受到的攻击;附加自身特攻与速度总和25%的固定伤害,每次增加10%,最高45%
魔·亡魂之拥混沌邪灵特攻1605--
必中;消除对手能力提升状态,消除成功则下1回合造成的伤害提高150%;未击败对手则减少对手所有技能PP2点,击败对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值







因为魔灵王完全体和超进化只相差了一个月左右,所以超进化时的技能也并没有过时,这里挑重要的来说。


魔网恢恢邪灵暗影特攻8520--
先制+3;消除对手能力上升状态,消除成功则对手害怕;消除对手回合类效果,消除成功恢复自身所有体力


双消先手的实用**自然是不用说了,这里需要说的是与第五技能的配合,那么先来看看第五

魔·亡魂之拥混沌邪灵特攻1605--
必中;消除对手能力提升状态,消除成功则下1回合造成的伤害提高150%;未击败对手则减少对手所有技能PP2点,击败对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值


其他效果先不提,直接来看最重要的一个效果:击败对手则恢复自身全部体力和所有pp值。

没错,和自由灭世主一样的判定,又一个跳拦截的。

但是在自身拥有强化时,面对猴子明王两大拦截还是会出现一些劣势。明王可以通过新150来解决,那猴子呢?没错,旧先手的消强成功则害怕。

目前第五是标记式,也就是只要使用一次第五就会留下效果标记,不管是用什么技能对方都会**pp,被其他技能击败自身也会恢复满状态【不过不一定是正常设定,后续可能会像魔龙那样被修复



这里就能看出旧先手与第五的配合,那么新先手是否就不用带了呢

逝者冥音 混沌邪灵特攻8520--
先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;20%几率伤害为2倍,未触发则对手2回合内无法使用属性技能;


新先手放弃了双消,变成了单纯的断回合免控,但是额外添加了封属效果。那个20%翻倍我感觉没啥实际用处,因为缺少稳定的红伤增幅【除非带旧强化】即使触发了也不想索伦森那样能先手打死人,所以这个效果我一般看为80%封属两回合。


那么这个技能核心就是免控+封属,因为有免断所以次数免控对魔灵王来说不是特别重要,那么这个封属是否无可替代呢


荒芜之境属性攻击--5--
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;命中后80%使对手害怕,未触发则使对手2回合内属性技能无效;3回合内每回合附加200点固定伤害,若自身体力低于对手则造成的固定伤害翻倍



效果搭配十分出彩的旧免控,控场失败则封属也是谱尼的一大特色,可谓是十分实用。持续的固伤也为魔灵王增添了一些输出。


荒芜之界 属性攻击--5--
必中;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;2回合内有80%的几率令对手害怕,未触发则下1次受到的伤害减少300点;3回合内,受到的伤害低于300则附加300点固伤


而新免控较之旧免控,优点仅仅是多了一回合的控场,我个人看来整体并不如旧免控。


魔灵6.png

由图可见,新免控的固伤必须是满足受到伤害低于300才能触发,没有受到伤害的话并不计入判定。



黑暗无边属性攻击--5--
使自身全属性+1,若当前体力低于对手则提升效果翻倍;恢复自身最大体力的1/2;下2回合自身所有技能先制+2;下2回合对手受到的伤害提高100%

鬼刀封灵属性攻击--5--
必中;全属性+1,若当前体力高于对手则提升效果翻倍;3回合内每回合恢复自身最大体力的1/3;下2回合先制+2;2回合后对对手造成500点固定伤害(重复使用无法叠加)


新旧强化,一个红伤增幅一个粉伤增幅,如何抉择看个人刷法。续航看起来新强化领先旧强化一筹,实际**作中其实并没有天差地别,毕竟新强化也只是单纯的三回合三分之一,而且因为比较容易先出手,会在满体力时先出手消耗掉自身本回合的续航,然后被对方后手攻击。


这里主要说一下那个2回合后500固伤,其实这个效果以前出过,不过时间比较长了可能有些玩家不太了解



①本效果可被断回合。


②2回合后触发,也就是以使用强化为第一回合后的第三回合触发。触发时机为自身出手时,所以如果在触发的回合我方未出手则固伤消失。
魔灵2.png 魔灵1.png



③重复使用无法叠加,也就是连续使用强化的话固伤会被无限延迟,使用强化后的两个回合内不再次使用强化固伤才能触发。
魔灵3.png


这样看的话其实这个效果也就是一个比较少见的延迟固伤,实际强度也就一般般。因为可被断回合所以被雪藏了三年之久,如今放在拥有免断的魔灵王身上,也是可以再次发挥一些作用了。



亡者弑魂爆邪灵暗影特攻1505--
先制+1;先出手时使对手2回合属性技能无效;附加自身最大体力30%的固定伤害,同时恢复等量体力。血量低于1/3效果翻倍

摄魄令混沌邪灵特攻1505--
必中;解除自身能力下降状态,解除成则免疫下1次受到的攻击;附加自身特攻与速度总和25%的固定伤害,每次增加10%,最高45%



用处截然不同的新旧150。然而这里先一步效果需要看的是属**,毕竟作为150来说已经不能像先手那样**程度无视属**,没有本系加成的话会拖累一部分输出。

旧150自带先1,封属配合固伤,其实也是非常不错的技能。然而魔灵王的技能里也不缺封属了;固伤的话新150也差不多了,一个有低血翻倍一个有叠加效果,综合**益应该是差不多的。

新150保留了旧第五的解弱狮盔效果,也十分实用的,并且还是必中。总的来说我还是**带新150.



第五就不说了,前面旧先手那里提的也差不多了,没什么需要额外赘述的。






【属**介绍】
魔灵7.png 魔灵8.png

【克制面】未截图到的数值为   超能0.75   机械超能0.625   轮回0.5   神灵0.5   机械0.5
【被克面】未截图到的属**为   冰神秘0.625   邪灵神秘0.625   飞行神秘0.5   飞行0.5   神秘0.5   自然0.5





作为一个新的双属**来说其实还不错,虽然攻击四倍里现在能见到的只有一个自然王,不过被克的四倍里天启和谱尼也是根本出不来。

从2倍以上4倍以下的克制面来看的话就非常可观了,足足有18个之多。其中巅峰里比较常见的有异能王、妖姬、潘多拉、明王【拦截】、神秘战斗王、表姐【麻烦大力**我】、星皇。其余1.5倍的几乎见不到了,其他属**克制较低就不提了。


被克制面的话2倍也是几乎没有,1.5倍的有索伦森、机王、王雷、螳螂、重生。







【学习力**】

魔灵9.png



对于魔灵来说速度还是很重要的,本身130的速度种族也可以说是一个优势,所以速度无疑是要刷的。


那么剩下的就是在体力和特攻中抉择了,这个看个人爱好,同时也可能导致技能搭配不同,不过魔灵技能可变**本来就是**的。









【总结】


因为解析是在天启出之前开始写的,所以那时的实战魔灵被ban的情况还是挺多的,现在都ban天启了魔灵还是很容易出来的。


其实魔灵的用法也很简单,毕竟定位明确:拦截+破拦截。找好时机切出来应对成型的对方,最好注意对方害怕抗不要太高,以求稳为主。自身成型后也是非常棘手的存在,第五无视拦截,魂印免断也不会直接被机王控场,对方只能强抗高状态的魔灵,这本身就是一个很麻烦的情况了。目前的实战中我感觉魔灵除了打猎皇稍有吃力,其他情况大多还是都能应付的。



总的来说作为2017年的最后一只巨头精灵,魔灵的实力还是配得起自己的地位,入手方式也不算太难,是一只十分**入手的精灵。



魔灵5.png
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发表于 2018-1-2 10:35:51 | 显示全部楼层
这个形态入手方式有够zz的
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