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[玩家攻略区] 【赛坛解析组】1.5更新之灵天圣君·萨尔蒙

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发表于 2018-1-7 11:52:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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宫主1.png
灵兽宫主,一代宗师。
自从我们知道他的存在以来,他就已经多次帮助我们挫败了那些邪恶之辈的阴谋,充分展现了他的睿智与伟大。
也正因如此,萨尔蒙已经成了各路恶徒的眼中钉,他们都欲将其除之而后快;而其中,混沌魔君索伦森无疑是最疯狂,也最危险的……
但即使是索伦森,也不敢贸然对灵兽宫出手,因为那意味着要同时与五大神兽,五大星系,几乎可以说是与整个宇宙为敌了。
他不是害怕,而是觉得此时此刻没有必要为了区区一个灵兽宫而大伤元气;
但是现在,时机已到……
正当各大星系享受着片刻安宁的时候,魔君已经暗自拉拢大暗黑天等绝强的势力,准备彻底将宇宙搅个天翻地覆。

而要实现这一“宏愿”,首要目标就是除去灵兽宫主。
尽管萨尔蒙的力量在如今的索伦森眼中根本不值一提,但六芒星阵,四方结界……他知道灵兽宫主每次总能想出一种**法,来阻挠各种计划的实施。
于是,魔君派出了一个和灵兽宫颇有渊源的“死对头”,来帮助他实现这个邪恶的计划……
灵兽宫主此次究竟能否逢凶化吉,他能否再次在宇宙危难之时再次挺身而出?我们不得而知…因为这一次的敌人,太过强大,太过狡诈…





然后主线就告诉了我们:不能。

这简直是最近我见过最丢人的进化了,刚进化还没出招就被一招偷袭致死。**强行**了一个强弩之末的帽子,你这到底是进化还是拉肚子

                               
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===【能力介绍】===
宫主2.png



【魂印】灵:
①自身使用攻击技能时双方每处于1种能力提升状态则附加70点固伤,自身使用属**技能时双方每处于1种能力提升状态则恢复70点体力;
②回合结束时双倍反转自身能力下降状态


(boss无效)。


简单易懂的魂印,利用双方的强化状态增幅自身攻击与属**,固伤和续航最高都是840,触发相对来说不算过于困难,上限也可以说是比较可观了。

新添加的则是一个反弱的效果,可惜是在回合末触发,当回合还是会受到弱化影响,不过也是很实用的的效果了,还能够配合自身需要强化的效果。





【技能介绍】
浩瀚灵威 远古物攻8520--
先制+3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手随机2项技能PP值归零;随机自身3项属性+1
此身为界 属性攻击--5--
必中;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内,若对手使用攻击技能则自身全属性+1;3回合内若对手使用属性技能则自身免疫下1次受到的攻击
绝灵化境 远古特攻1405--
随机附加150~300点固伤;随机恢复150~300点生命值
灵兽赐福 属性攻击--5--
必中;使双方全属性+1;4回合内每回合恢复自身最大体力1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2时恢复效果和固伤翻倍;2回合内使对方攻击伤害是正常状态下的1/2;下2回合自身所有技能先制+2
日月齐天 远古物攻1505--
自身处于能力提升状态时先制+1;对手处于能力提升状态时造成的伤害提高80%
驰骋天地间远古物攻1605--
必中;消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;当回合未击败对手则自身全属性+1,未击败对手时若自身处于能力强化状态则将所处的强化状态翻倍





浩瀚灵威 远古物攻8520--
先制+3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手随机2项技能PP值归零;随机自身3项属性+1


没啥特点的先手,随机强化虽说能配合魂印但是本身就是偷强了,再来个随机三项并不能称之为锦上添花。




此身为界 属性攻击--5--
必中;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内,若对手使用攻击技能则自身全属性+1;3回合内若对手使用属性技能则自身免疫下1次受到的攻击


类似于圣盖的免控,最大的亮点还是对手使用属**则狮盔,但是可惜宫主速度较低【这里不得不吐槽一下,作为一个730的精灵,进化前速度也不算慢,完全体速度居然才127,仅仅添加了一点】,后手开出这个技能对手就会有所防备,先攻击断回合再使用属**。





灵兽赐福 属性攻击--5--
必中;使双方全属性+1;4回合内每回合恢复自身最大体力1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2时恢复效果和固伤翻倍;2回合内使对方攻击伤害是正常状态下的1/2;下2回合自身所有技能先制+2


这里感觉思路就和螳螂差不多了,通过强化双方来**到触发我方所需要的双方同时拥有强化。虽然宫主没有控场不能像螳螂那样稳妥连招,但是毕竟固伤在魂印上,直接打先手也可以打出**固伤,配合强化的先2也可以说是比较流畅的。







日月齐天 远古物攻1505--
自身处于能力提升状态时先制+1;对手处于能力提升状态时造成的伤害提高80%


感觉最近策划有点放飞自我啊,包括上周的魔灵,150都不是固定的五字了,看来18年可能为成为常态,不过说实话五个字也确实看烦了,什么时候来个二字第五多有b格。

本身没什么亮点的150,但是和魂印以及强化的配合度爆表。与强化先制叠加可以**到本身先3,然后自身的增伤和魂印固伤再叠加,顺利打出的话绝对是一个不俗的伤害。





驰骋天地间远古物攻1605--
必中;消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;当回合未击败对手则自身全属性+1,未击败对手时若自身处于能力强化状态则将所处的强化状态翻倍


断回合封血可以更好的促进自身伤害**,余下的效果也都是和强化有关,看看之前的技能可以说是一身技能皆强化了。现在这个环境虽说消强较多,但是吸强也绝不在少数,所以只要场上有强化,宫主就能通过魂印利用,这点还是比较得心应手的。











【属**】
宫主3.png 宫主4.png


可以看到远古的克制相关系别都比较少,而且都以红居多,是一个偏向输出的属**。

攻击面上,两个四倍巅峰上都见不到踪影,或许可以期待一下下周的飞镰。余下的4个2倍同样也是鲜有露面。

防守面三个2倍只有机械系机王是巅峰常客,不仅属**完全**而且因为魂印技能的缘故可以说是一个万金油的角色。









【学习力**】
宫主的学习力还是有点纠结的,速度本身太低,想要超过速度快的只能**套装**;但是不刷的话又太被动,毕竟魂印的主效果是需要自身出招来触发的。还是建议通过自身套装来选择攻速【速体】或攻体【防体】把,刷攻击的思路是考虑到需要双方都拥有6项强化才能触发最高固伤,然而这个条件并不是一定能**到的,不完全的固伤再被抗**削弱后无法完全支撑宫主的输出。








【总结】
看起来很有特色的精灵,但是实际上却没有过硬的实力,需要一定的机会才能发挥自身最大的实力,完全达不到一线精灵的水准。所以如果喜欢这只精灵的话可以打一打,入手也不算太难;追求pk的就不用费功夫了。



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发表于 2018-1-7 14:04:23 | 显示全部楼层
这个貌似一直花瓶,商城里还好意思卖
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发表于 2018-1-8 13:59:51 | 显示全部楼层
43314129 发表于 2018-1-7 14:04
这个貌似一直花瓶,商城里还好意思卖

最搞笑的还是之前超进化的第五,令人智熄的的设计
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发表于 2018-1-8 15:40:45 | 显示全部楼层
74747453 发表于 2018-1-8 13:59
最搞笑的还是之前超进化的第五,令人智熄的的设计

更令人智熄的是那个第五还限时,过了时间还卖118钻
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